<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана BOR</title>
		<link>http://ncy.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 23 Oct 2008 14:07:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ncy.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Обновление Team Fortress 2</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/79872.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Вышло небольшое обновление Team Fortress 2 вслед за вчерашним:&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Убрана проверка консистенции некоторых систем частиц, которые любили изменять игроки&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/79872.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Вышло небольшое обновление Team Fortress 2 вслед за вчерашним:&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Убрана проверка консистенции некоторых систем частиц, которые любили изменять игроки&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-10-23-116</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-10-23-116</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 14:07:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Antidote внутривенно</title>
			<description>&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; codebase=&quot;http://active.macromedia.com/flash6/cabs/swflash.cab#version=6.0.0.0&quot;&gt; &lt;/OBJECT&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Кратко об отечественной модификации-долгострое, &lt;A href=&quot;http://antidote-mod.net/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;Resident Evil: Antidote&lt;/A&gt;.  Вы могли видеть первое видео из игры. А теперь авторы мода предлагают вам взглянуть на второй ролик, демонстрирующий геймплей и новых противников:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; codebase=&quot;http://active.macromedia.com/flash6/cabs/swflash.cab#version=6.0.0.0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;P&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.hl-inside.ru/flvplayer.swf&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;320&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; plugins...</description>
			<content:encoded>&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; codebase=&quot;http://active.macromedia.com/flash6/cabs/swflash.cab#version=6.0.0.0&quot;&gt; &lt;/OBJECT&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Кратко об отечественной модификации-долгострое, &lt;A href=&quot;http://antidote-mod.net/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;Resident Evil: Antidote&lt;/A&gt;.  Вы могли видеть первое видео из игры. А теперь авторы мода предлагают вам взглянуть на второй ролик, демонстрирующий геймплей и новых противников:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; codebase=&quot;http://active.macromedia.com/flash6/cabs/swflash.cab#version=6.0.0.0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;P&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.hl-inside.ru/flvplayer.swf&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;320&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; flashvars=&quot;duration=159&amp;amp;file=http://www.hl-inside.ru/hl2/media/antidote_mod_teaser2_final_ru.flv&amp;amp;image=http://www.hl-inside.ru/images/news/antidote_mod_teaser2_final.jpg&amp;amp;logo=http://www.hl-inside.ru/hl2/media/hlinside.png&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.hl-inside.ru/interviews/re-antidote/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;Интервью&lt;/A&gt; с разработчиками мода. Цитата:&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT color=&quot;#696969&quot;&gt;Будет ли сюжет мода связан с какой-либо игрой серии Resident Evil или фильмом из трилогии? Персонажи, события или локации? &lt;/FONT&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT color=&quot;#696969&quot;&gt;a[x]el: Сюжет, локации у нас свои. Но персонажи будут, несомненно, знакомы всем фанатам RE. Вы встретите таких персонажей как Ребекка Чемберс и Николай Зиновьев, а также дизайн некоторых моделей окружения (так называемые props) мы делали на основе фильма и серии игр.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-10-23-115</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-10-23-115</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 13:58:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Team Fortress 2</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/97396.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Вышло новое обновление Team Fortress 2, принесшее нам вот эти изменения: &lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Добавлено ограничение на частоту использования некоторых клиентских команд для предотвращения спама сервера&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена проверка консистенции для системы частиц&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Переменную r_particle_timescale теперь можно изменять только при sv_cheats 1&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Обновлены диалоги загрузки и отключения, теперь их легче читать&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;На картах Dustbowl, Granary и Badwater Basin исправлены некоторые эксплойты&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;На карте Granary убрано время на подготовку и ворота&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/97396.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Вышло новое обновление Team Fortress 2, принесшее нам вот эти изменения: &lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Добавлено ограничение на частоту использования некоторых клиентских команд для предотвращения спама сервера&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена проверка консистенции для системы частиц&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Переменную r_particle_timescale теперь можно изменять только при sv_cheats 1&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Обновлены диалоги загрузки и отключения, теперь их легче читать&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;На картах Dustbowl, Granary и Badwater Basin исправлены некоторые эксплойты&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;На карте Granary убрано время на подготовку и ворота&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-10-22-114</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-10-22-114</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 11:07:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Steam</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/88689.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Вышло очередное обновление Steam, включающее следующий список изменений:&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Добавлена поддержка CD ключей, не содержащих ни одной игры&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена поддержка запуска внешнего процесса при проверке или удалении игры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/88689.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Вышло очередное обновление Steam, включающее следующий список изменений:&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Добавлена поддержка CD ключей, не содержащих ни одной игры&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена поддержка запуска внешнего процесса при проверке или удалении игры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-10-22-113</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-10-22-113</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 11:03:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дата выхода и достижения Portal: Still Alive</title>
			<description>Помните Portal: Still Alive? Это такой эксклюзивный Portal на Xbox 360, который можно будет купить через Xbox Live Arcade вне комплекта Orange Box, и в который добавлено несколько новых карт, основанных на картах модификации &lt;A href=&quot;http://www.mods-inside.ru/reviews/portal-the-flash-version-mappack&quot;&gt;Flash Version Mappack&lt;/A&gt;. Нет расширенного сюжета — грубо говоря, это просто оригинальный Portal с несколькими новыми головоломками. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Так вот, стали известны &lt;A href=&quot;http://gamerscoreblog.com/team/archive/2008/10/16/561877.aspx&quot; target=&quot;null&quot;&gt;дата выхода&lt;/A&gt; игры — 22 октября 2008 года, и &lt;A href=&quot;http://gamerscoreblog.com/team/archive/2008/10/15/561880.aspx&quot; target=&quot;null&quot;&gt;список достижений&lt;/A&gt;:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/...</description>
			<content:encoded>Помните Portal: Still Alive? Это такой эксклюзивный Portal на Xbox 360, который можно будет купить через Xbox Live Arcade вне комплекта Orange Box, и в который добавлено несколько новых карт, основанных на картах модификации &lt;A href=&quot;http://www.mods-inside.ru/reviews/portal-the-flash-version-mappack&quot;&gt;Flash Version Mappack&lt;/A&gt;. Нет расширенного сюжета — грубо говоря, это просто оригинальный Portal с несколькими новыми головоломками. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Так вот, стали известны &lt;A href=&quot;http://gamerscoreblog.com/team/archive/2008/10/16/561877.aspx&quot; target=&quot;null&quot;&gt;дата выхода&lt;/A&gt; игры — 22 октября 2008 года, и &lt;A href=&quot;http://gamerscoreblog.com/team/archive/2008/10/15/561880.aspx&quot; target=&quot;null&quot;&gt;список достижений&lt;/A&gt;:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/65061.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/93872.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/55044.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/77888.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/32887.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/17431.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/51018.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/11375.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG8--&gt; &lt;!--IMG9--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/53785.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG9--&gt; &lt;!--IMG10--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/16034.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG10--&gt; &lt;!--IMG11--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/96130.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG11--&gt; &lt;!--IMG12--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/41687.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG12--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;   &lt;BR&gt;За золотом: Заработай золотую медаль на соревновании.&lt;BR&gt;Вне синего: После того, как ты сможешь контролировать оба портала, всегда входи только в оранжевый портал.&lt;BR&gt;История крысы: Найди все тайные комнаты человека-крысы.&lt;BR&gt;Есть кто-нибудь?: Заверши игру без единого попадания пули.&lt;BR&gt;Предсказание будущего: Сделай так, чтобы ракетная пушка была уничтожена своей же ракетой, перенаправленной назад в пушку.&lt;BR&gt;С камерой — на 10 фунтов тяжелее: Сбей пушку камерой наблюдения.&lt;BR&gt;Как крыса: Поймай сам себя в ловушку в тестовой камере, чтобы GLaDOS помогла тебе продолжить.&lt;BR&gt;Как плавание: Аннигилируй пушку.&lt;BR&gt;Цыплячьи тесты: Найди результаты тестирования цыпленка.&lt;BR&gt;Тортик: Пройди пять усложненных камер.&lt;BR&gt;Торт с фруктами: Пройди десять усложненных камер.&lt;BR&gt;Огромный торт с кремом: Пройди все усложненные камеры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-10-19-111</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-10-19-111</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 18:11:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Глобновление TF2? Не в этом году</title>
			<description>&lt;P&gt;Медик, поджигатель, пулеметчик… Кто же следующий? Можете на время забыть об этом вопросе — сегодня Даг Ломбарди сообщил сайту Shacknews, что новые персонажные обновления для Team Fortress 2 не выйдут в 2008 году:&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Что же, этого не будет в этом году. Но мы продолжаем развивать TF2. Как только выйдет Left 4 Dead, вы услышите от нас больше подробностей о следующем обновлении.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Медик, поджигатель, пулеметчик… Кто же следующий? Можете на время забыть об этом вопросе — сегодня Даг Ломбарди сообщил сайту Shacknews, что новые персонажные обновления для Team Fortress 2 не выйдут в 2008 году:&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Что же, этого не будет в этом году. Но мы продолжаем развивать TF2. Как только выйдет Left 4 Dead, вы услышите от нас больше подробностей о следующем обновлении.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-10-17-109</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-10-17-109</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 10:35:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пираты, викинги, рыцари и Steamworks</title>
			<description>&lt;P&gt;Слышали про многопользовательскую модификацию Pirates, Vikings and Knights II, которая под Source? Если не слышали и вообще никогда не играли, то не переживайте — ведь именно она станет шестой в списке модов, переехавших в Steam. Да, версия 2.3 получит поддержку Steamworks, движка Orange Box, достижения, интеграцию с Steam Community и автоматические обновления. Разработчики выпустили четыре новых скриншота из версии 2.3:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/63632.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s63632.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/72269.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, д...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Слышали про многопользовательскую модификацию Pirates, Vikings and Knights II, которая под Source? Если не слышали и вообще никогда не играли, то не переживайте — ведь именно она станет шестой в списке модов, переехавших в Steam. Да, версия 2.3 получит поддержку Steamworks, движка Orange Box, достижения, интеграцию с Steam Community и автоматические обновления. Разработчики выпустили четыре новых скриншота из версии 2.3:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/63632.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s63632.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/72269.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s72269.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/47142.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s47142.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/67008.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s67008.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Сроки выхода не названы, работа над новой версией ещё не закончена. Заглядывайте на сайт модификации. Кстати, Pirates, Vikings and Knights II входит в список недавно появившихся в Steam Community так называемых &quot;официальных групп игр&quot;. &lt;A href=&quot;http://steamcommunity.com/games/pvkiiofficial&quot; target=&quot;null&quot;&gt;Вступите&lt;/A&gt;, если хотите.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-10-17-108</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-10-17-108</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 10:31:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз Portal: Prelude</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/74387.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s74387.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Только что состоялся официальный релиз модификации &lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Portal: Prelude&lt;/FONT&gt;. Возможно, вы скачали её ещё вчера, за сутки до релиза, воспользовавшись эксклюзивным предложением от сайта Planet Half-Life.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напоминаем, что Portal: Prelude — это одиночная модификация для Portal, сюжет которой повествует о событиях до изобретения GLaDOS. В то время за всеми подопытными наблюдали ещё живые работники Aperture Science. Их работа была утомительной и скучной, и поэтому они решили построить мощный искусственный интеллект, который...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/74387.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s74387.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Только что состоялся официальный релиз модификации &lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Portal: Prelude&lt;/FONT&gt;. Возможно, вы скачали её ещё вчера, за сутки до релиза, воспользовавшись эксклюзивным предложением от сайта Planet Half-Life.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напоминаем, что Portal: Prelude — это одиночная модификация для Portal, сюжет которой повествует о событиях до изобретения GLaDOS. В то время за всеми подопытными наблюдали ещё живые работники Aperture Science. Их работа была утомительной и скучной, и поэтому они решили построить мощный искусственный интеллект, который не только избавит их от нудной работы, но и поможет получить превосходство над Black Mesa. Все служащие комплекса Aperture Science с нетерпением ждут запуска GLaDOS. Возможно, со слишком большим нетерпением, как покажут дальнейшие события… &lt;BR&gt;   &lt;BR&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/32431.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s32431.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/00302.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s00302.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/24135.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s24135.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/65694.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s65694.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/88698.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s88698.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/95433.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s95433.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Разработка модификации началась в январе 2008 года, намного раньше, чем появилась первая информация о приквеле Portal от Valve. Работают над модом три француза: Николас &quot;NykO18&quot; Гревет, Джереми &quot;Capitaine Mousse&quot; Барб и Марк &quot;Moroes&quot; Бидоул. Всё это время они хранили модификацию в секрете, до сегодняшнего неожиданного анонса. В модификации вас ждет 8 глав, 19 тестовых камер, 16 соревнований, 6 усложненных карт, новый сюжет и озвучка. Мы уже поиграли в этот мод, и нам очень понравилось — всё выполнено на высшем уровне. Рекомендуем всем фанатам Portal и любителям &lt;A href=&quot;http://www.mods-inside.ru/reviews/portal-the-flash-version-mappack&quot; target=&quot;null&quot;&gt;Flash Version Mappack&lt;/A&gt;. Итак, качайте игру с FileSpace.ru:&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.filespace.ru/games/portal/Prelude/portal-prelude-setup-1.0.0.exe.html&quot; target=&quot;null&quot;&gt;Portal: Prelude&lt;/A&gt; (775,3 Мб)&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ещё вы можете прочитать &lt;A href=&quot;http://www.moddb.com/mods/portal-prelude/features/portal-prelude-preview&quot; target=&quot;null&quot;&gt;обзор мода&lt;/A&gt; от ModDB, зайти на &lt;A href=&quot;http://portalprelude.com/forum/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;форум&lt;/A&gt; или &lt;A href=&quot;http://portalprelude.com/&quot; target=&quot;null&quot;&gt;сайт&lt;/A&gt; разработчиков.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-10-11-107</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-10-11-107</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:50:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Steam</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Вышло новое обновление Steam. Маленькое.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Добавлена поддержка грядущей сторонней игры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Вышло новое обновление Steam. Маленькое.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Добавлена поддержка грядущей сторонней игры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-10-11-106</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-10-11-106</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:38:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Российская презентация Left 4 Dead</title>
			<description>&lt;P&gt; Первого октября, в Москве, в игровом центре 4GAME компания «Акелла» провела презентацию нового проекта от легендарной Valve, кооперативного шутера Left 4 Dead. В рамках мероприятия прошла пресс-конференция с участием сценариста и разработчика Valve — Чета Фалижека (Chet Faliszek), а гости получили доступ к играбельной версии игры.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/33634.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s33634.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Чет Фалижек зачитал гостям короткую лекцию о зомби, а заодно ещё раз озвучил уникальные особенности игры:&lt;BR&gt;Left 4 Dead — ещё больше кооператив, чем все предыдущие игры от Valve. На этот раз у чет...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt; Первого октября, в Москве, в игровом центре 4GAME компания «Акелла» провела презентацию нового проекта от легендарной Valve, кооперативного шутера Left 4 Dead. В рамках мероприятия прошла пресс-конференция с участием сценариста и разработчика Valve — Чета Фалижека (Chet Faliszek), а гости получили доступ к играбельной версии игры.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/33634.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/s33634.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Чет Фалижек зачитал гостям короткую лекцию о зомби, а заодно ещё раз озвучил уникальные особенности игры:&lt;BR&gt;Left 4 Dead — ещё больше кооператив, чем все предыдущие игры от Valve. На этот раз у четырёх героев игры принципиально нет шансов победить, если они потеряют хотя бы одного из товарищей. Держаться вместе и бежать на помощь друг другу – залог общего успеха.&lt;BR&gt;Поиграть можно и за зомби, точнее за 4 боссов. Другое дело, что изначально мёртвые бездушные герои по характеристикам сильнее неинфицированных персонажей, потому важно соблюдать баланс, и более сильным игрокам лучше управлять людьми.&lt;BR&gt;За игрой тщательно следит таинственный режиссёр, он, великий искусственный интеллект, прекрасно оценивает силы игроков и заваливает их таким количеством врагов и неприятностей на пути, с каким им действительно сложно будет управиться.&lt;BR&gt;После чего Фалижек с помощью 4-х профессиональных игроков показал и прокомментировал небольшой кусочек игры. Зрительный зал наблюдал за происходящим на плазменных экранах, показывающих изображение с мониторов каждого из игроков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Из последовавшей пресс-конференции стало ясно, что Valve, как всегда, открыты для сообществ, которые создают дополнительные карты, и очень надеются на русских творческих игроков, дабы появилась карта с Москвой. Разработчики же в благодарность за это попробуют, может быть, включить в число оружия наш любимый АК.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-10-11-105</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-10-11-105</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:37:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Теперь в Steam — Source моды</title>
			<description>&lt;BR&gt;Как и было обещано, в Steam стала доступна для скачивания первая пятерка модификаций с поддержкой Steamworks — Age of Chivalry, D.I.P.R.I.P., Insurgency, Synergy и Zombie Panic. Для D.I.P.R.I.P. доступны 23 достижения. Все эти моды вы уже можете найти в вашем списке игр, в категории неустановленных игр.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/69776.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&quot;Valve поддерживала сообщество модификаций с начала работы компании, предлагая обновления SDK, проводя выставки модов, и быв первой, начавшей продавать модификации, начиная с Counter-Strike в ноябре 2000,&quot; говорит Даг Ломбарди, вице-президент по маркетингу Valve. &quot;Дебют этих модов в Steam ознаменует собой переход на новый уровень поддержи сообщества модификац...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;Как и было обещано, в Steam стала доступна для скачивания первая пятерка модификаций с поддержкой Steamworks — Age of Chivalry, D.I.P.R.I.P., Insurgency, Synergy и Zombie Panic. Для D.I.P.R.I.P. доступны 23 достижения. Все эти моды вы уже можете найти в вашем списке игр, в категории неустановленных игр.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/1/69776.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&quot;Valve поддерживала сообщество модификаций с начала работы компании, предлагая обновления SDK, проводя выставки модов, и быв первой, начавшей продавать модификации, начиная с Counter-Strike в ноябре 2000,&quot; говорит Даг Ломбарди, вице-президент по маркетингу Valve. &quot;Дебют этих модов в Steam ознаменует собой переход на новый уровень поддержи сообщества модификаций, предлагая лидирующие моды целевой аудитории в более чем 15 миллионов игроков&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-10-11-104</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-10-11-104</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:28:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Steam</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Вышло совсем маленькое обновление Steam:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Исправлена проблема совместимости с Windows 2000 и необновлённым Windows XP&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Вышло совсем маленькое обновление Steam:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Исправлена проблема совместимости с Windows 2000 и необновлённым Windows XP&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-10-11-103</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-10-11-103</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:26:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Steam</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Список изменений на этот раз таков:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Обновлен мастер установки для поддержки будущих релизов&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, при которой обновлялся магазин, когда он не был виден&lt;BR&gt;Исправлено возможное падение при создании аккаунта&lt;BR&gt;Исправлен текст киков и банов в чатах&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, при которой логотип установщика неправильно возвращался к стандартному логотипу Steam, если у установщика нет своего логотипа&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Список изменений на этот раз таков:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Обновлен мастер установки для поддержки будущих релизов&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, при которой обновлялся магазин, когда он не был виден&lt;BR&gt;Исправлено возможное падение при создании аккаунта&lt;BR&gt;Исправлен текст киков и банов в чатах&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, при которой логотип установщика неправильно возвращался к стандартному логотипу Steam, если у установщика нет своего логотипа&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-10-11-102</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-10-11-102</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:25:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гейб Ньюэлл: Даг не разрешает мне говорить про Episode Three</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;P&gt;На прошлой неделе ребята с сайта 1UP пообщались с Гейбом Ньюэллом и Дагом Ломбарди — обсудили Left 4 Dead, Team Fortress 2, затронули консоли, Steam и Episode Three. Впрочем, если вы ждали Episode Three в этом году, то придётся подождать немного больше: &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;1UP: Как проходит разработка Episode Three?&lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Даг не разрешает мне говорить про Episode Three. Разработка проходит хорошо. Я имею в виду, что игра будет лучшей из трёх. Она будет самой инновационной, говоря о геймплее. [Смотрит на Ломбарди] Он побьёт меня, если я скажу ещё что-нибудь.&lt;BR&gt;Даг Ломбарди: [Смеётся] Я всё равно побью тебя, за всё то, что ты уже сказал.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Отлично! [Смеётся] Вот почему я люблю брать у вас интервью, ребята. Сможем ли мы увидеть трейлер Episode Three к концу года?...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;P&gt;На прошлой неделе ребята с сайта 1UP пообщались с Гейбом Ньюэллом и Дагом Ломбарди — обсудили Left 4 Dead, Team Fortress 2, затронули консоли, Steam и Episode Three. Впрочем, если вы ждали Episode Three в этом году, то придётся подождать немного больше: &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;1UP: Как проходит разработка Episode Three?&lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Даг не разрешает мне говорить про Episode Three. Разработка проходит хорошо. Я имею в виду, что игра будет лучшей из трёх. Она будет самой инновационной, говоря о геймплее. [Смотрит на Ломбарди] Он побьёт меня, если я скажу ещё что-нибудь.&lt;BR&gt;Даг Ломбарди: [Смеётся] Я всё равно побью тебя, за всё то, что ты уже сказал.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Отлично! [Смеётся] Вот почему я люблю брать у вас интервью, ребята. Сможем ли мы увидеть трейлер Episode Three к концу года?&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Гейб Ньюэлл: Нет. В этом году Valve сфокусирована на Left 4 Dead.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;1UP: Первый вопрос — вы всё ещё планируете PS3 версию Left 4 Dead? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: У нас нет на это достаточного количества ресурсов. Orange Box для PS3 сделали в EA, тогда они были заинтересованы в появлении этой версии. А сейчас мы заняты созданием версий для 360 и PC.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Если бы L4D для PS3 всё-таки была, вы бы отдали её разработку EA, или попробовали бы сделать сами? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Я думаю, что мы должны очень постараться, чтобы добавить в Source поддержку PS3. Нашим покупателям лицензии на движок это бы понравилось, поэтому было бы неплохо развить эту тему. Так что, думаю, со временем, мы будем больше поддерживать PS3, если нам позволят наши силы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: В прошлый раз, когда мы общались, вы были очень категоричны в своей нелюбви к PS3. Изменилось ли это отношение? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Никаких серьёзных изменений с PS3 не произошло. Поэтому, так или иначе — не могу сказать ничего нового.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Сколько кампаний будет в Left 4 Dead? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Будет четыре кампании. Каждая из них будет похожа на отдельный фильм ужасов, со своей уникальной обстановкой и разворачивающимися событиями.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Похоже, что L4D очень хорошо вписывается в ваш стиль предоставления эпизодического контента. Это именно то, что вы запланировали для Xbox 360 и PC версий игры? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Да. У нас такое чувство, что сейчас мы находимся в переходном периоде между развлечениями в виде товара в коробке и развлечениями в виде постоянного обслуживания. TF2 дальше всего прошёл по этому пути — мы выпускаем обновления каждые четыре-шесть недель, включающие новые карты, новые достижения, новое оружие, ролики из серии «Встречайте...» и так далее. Ответная реакция очень впечатляющая. Каждый раз, когда мы выпускаем обновление, количество игроков и продаж вырастает на 20%. Такой подход — отличный способ увеличения количества аудитории и развития сообщества игроков. Нам кажется, что этот подход работает очень хорошо, и мы твёрдо намерены пройти такой же путь с Left 4 Dead: готовим ролики о каждом персонаже, о том, как они попали в команду; что произошло с миром после того, как произошло заражение; будем выпускать обновления с новыми персонажами, новым оружием, новыми кампаниями — всё это рассматривается сквозь призму постоянного обслуживания и развития аудитории игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Когда владельцы Xbox 360 смогут увидеть дополнительный контент TF2, уже доступный на PC? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Мы любим PC, где можем с лёгкостью выпускать обновления — иногда было до четырёх обновлений в день. Нам это действительно нравится. Мы рассматриваем такой выпуск контента как способ построения сообщества, и стремимся сделать всё возможное для создания самого большого и довольного сообщества у каждой игры. Это значит, что мы не хотим брать деньги за обновления и хотим выпускать их быстро. Что крайне сложно реализовать на консолях из-за модели распространения обновлений — там за них хотят брать деньги. Чтобы оправдать цену в 9,95$ мы хотим выпустить обновление, которое будет включать в себя большое количество изменений и улучшений. На самом деле мы хотели бы иметь возможность выпускать обновления также как и на PC — бесплатно и часто. Но, если так не получается, если люди вынуждены будут платить за это деньги, то лучше уж это будет большое обновление для Xbox 360, которое мы скоро закончим собирать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Ну раз обновление для пулемётчика уже вышло, получается, что вы планируете подождать ещё одно персонажное обновление? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Я не знаю. [к Дагу Ломбарди] Какие у нас планы? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Даг Ломбарди: Я думаю, что мы соберём всё что готово и выпустим. Скорее всего обновление будет включать всё, что было сделано до настоящего времени, включая обновления пулемётчика — и появится до конца года. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Стоимость 9,95$ — правильно? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Даг Ломбарди: Похоже на то, ага.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Не так уж плохо. На улице владельцев Xbox 360 таки настанет праздник. А собираетесь выпустить такое же обновление для PlayStation 3 Network? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Нет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Нет? &lt;BR&gt;Даг Ломбарди: У нас нет разработчиков для PlayStation, так что...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: И EA вам ничем не поможет? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Нет. Они не занимаются текущей разработкой Orange Box для PS3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Во время игры в TF2 на PC я заметил одну вещь — каждый раз, когда вы выпускаете большое обновление, большинство игроков играют за один класс, который был улучшен в обновлении. Получается не очень интересная игра, так как вы уделяете внимание только одному классу. Что вы думаете о людях, которые обманывают систему и заходят в специальные комнаты, где выполняют все достижения, одно за другим? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Есть разные виды читов. Некоторые из них приводят к бану. За некоторые из них мы обнуляем достижения людей. Если люди хотят собраться вместе на сервере со своими друзьями и понабивать достижения, то это интересный способ игры, и если им весело — мы только рады! [Смеётся] Если кому-то нравится играть в TF2, сидя с друзьями в комнате возрождения и есть бутерброды (для одного из достижений нужно съесть 100 бутербродов) — то всё в порядке. Уверен, что сообщество понимает, какой способ получения достижений является правильным, или неправильным — при котором можно потерять свой аккаунт или все достижения. Я знаю только то, что мы сбросили достижения у 13,000 аккаунтов за то, что люди в открытую взломали систему, вместо того, чтобы хоть как-то заработать достижения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Планируете ли вы включить несколько популярных карт, созданных фанатами в скачиваемый контент для 360? Появятся ли новые достижения на PC? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Одной из причин, по которой игроки готовы платить за обновления — появление новых достижений. Это один из способов, которым Microsoft принуждает вас к оплате. А раз так, то мы добавим тот же набор достижений, который уже появился на PC. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Даг Ломбарди: Что касается карт сделанных фанатами, то мы уже добавили их — три в обновлении поджигателя, если я не ошибаюсь, и одну в последний раз. Мы сотрудничали с авторами нескольких карт и они внесли несколько улучшений до того, как мы выпустили их. Так что смело ожидайте их на Xbox 360.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Games for Windows Live с треском провалилась. Это было полное дерьмо. Microsoft брала деньги за него и облажалась. Некоторые говорят, что основной причиной провала стал успех Steam. Любой желающий сможет с лёгкостью создать сообщество и магазин, и не обязан платить за пользование этими услугами. Что вы думаете обо всём этом? Считаете ли Steam причиной провала GFW Live? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Ну, я считаю, что лучшим способом сделать что-то — прислушаться к своим клиентам и думать о методах создания большего количества услуг для них. Мы на собственном опыте убедились, что если работать хорошо, создавать полезные сервисы наподобие Live и постоянно развивать их, то это приведёт к тому, что вы будете продавать всё больше, больше, и ещё раз больше копий своей игры на протяжении длительного периода времени. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Предоставление таких возможностей — вот что заботит нас на самом деле. Социальные сервисы, конечно, помогают продажам вашего продукта, но это не то место, где нужно брать с людей деньги. Вы же не требуете деньги с людей, которые рассказывают о вашей игре у себя на форуме или в журналах. А если попробуете, то вряд ли вас ждёт успех на этом поприще. Поэтому если вы хотите видеть как ваши существующие клиенты и участники сообщества сами продвигают вашу игру, рассказывая о ней — брать с них за это деньги — не очень хорошая деловая стратегия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Многие люди впервые познакомились с вселенной Half-Life, начав с Half-Life 2, особенно учитывая ваши консольные релизы и популярность Orange Box. Одновременно с этим есть проект Black Mesa, в котором моддеры пытаются воссоздать оригинальный Half-Life. Нет ли у вас желания как-нибудь переделать Half-Life, чтобы те, кто не играл в оригинал, смогли целиком насладиться вселенной игры? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Думаю, да. Нам бы хотелось вернуться — или сделать визуальные улучшения, или более детально углубиться в оригинальный Half-Life. Такое нам всегда хотелось сделать — это удовольствие для нас. В истории, которую мы тогда рассказали, осталось ещё много важных сюжетов и персонажей. Единственное что нас сдерживает — недостаток ресурсов. В нашей компании работает 150 человек. У нас в разработке находится очень большое количество проектов. Не важно что это: Steam, Team Fortress 2 или Left 4 Dead — все текущие проекты не дают нам расслабиться. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А ещё я большой фанат Wii, эта консоль даёт возможность сделать множество интересных вещей, а у нас нет ни одной Wii игры в разработке. Желания всегда не совпадают с возможностями. Ещё пример: у нас в компании полно фанатов MMO, готовых убить ради того, чтобы работать над игрой в этом жанре...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: ... включая вас? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Включая меня. [Смеётся] MMO для Wii! Ву-ху! У нас нет никого, работающего над таким монстром. Если бы мы могли волшебным образом увеличить компанию в размерах, тогда смогли бы делать больше подобных штук.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: У Wii очень большой парк проданных приставок. Многие компании безуспешно пытаются создать игры для Wii, но только некоторых постигла удача. Но, в основном, это скучные игры. Вы знакомы с аппаратной частью этой консоли — как вы думаете, что должны сделать разработчики, чтобы сделать хорошую Wii игру, которая бы понравилась не только казуалам, но и хардкорным игрокам. В чём недостаток? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Ситуация с Wii не отличается от ситуации с 3D. После выхода Doom появилось около 400 его клонов, которые вышли в последующие 18-24 месяца. Большинство из них были просто ужасными. Все увидели, что есть возможность создать подобное, но попытки развить эту возможность были довольно слабыми. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;C Wii тоже самое. Все игнорировали её до самого запуска; никто не собирался всерьёз работать с ней; не было большого количества разработчиков, желающих заниматься разработками для неё. А затем Wii выстрелила. И всё ломанулись клепать игры для этой консоли, причем, соревнуясь — кто успеет побыстрее. А качество от этого страдает. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И приходится на самом деле нестандартно думать, как сделать лучшую игру, учитывая специфическую систему управления и как вообще сделать что-то. Я не думаю, что есть какая-то чёткая граница между казуальными игроками и харкорщиками, говоря о возможностях консоли — различие только в продуманности игрового дизайна и использовании преимуществ консоли, а не в «О, боже мой! Мы просто обязаны выпустить какую-то игру для Wii, т. к. она сейчас очень-очень популярна и мы можем срубить бабла».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Я не говорил с вами с тех пор, как вышел Episode Two, и после того, как я его прошёл, он оказался адски мрачным — вы говорили, что он будет типа «Империя наносит ответный удар». Я бы сказал, что вам это удалось. Вы рады тому, как всё получилось с Episode Two, и почему в конце игры не было трейлера Episode Three? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: [Смеётся] Потому что у нас не было трейлера, готового для показа. Да, я был очень рад тому, как всё получилось с Episode Two. Как разработчик игр, я думаю, что мы сделали очень многое на высшем уровне. По моей собственной оценке игра показала, что мы выросли, научились создавать ещё лучшие игры и принимать правильные решения о куче вещей. Мне это очень нравится. Мне очень нравится Episode Two. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А что касается трейлера Episode Three — игра просто не была настолько готова, и идея с показом трейлера была бы не самой лучшей. Трейлер мог бы появиться только в одном случае — это был бы поддельный трейлер, а не настоящий. Именно поэтому его не было.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Как проходит разработка Episode Three? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Даг не разрешает мне говорить про Episode Three. Разработка проходит хорошо. Я имею ввиду, что игра будет лучшей из трёх. Она будет самой инновационной, говоря о геймплее. [Смотрит на Ломбарди] Он побьёт меня, если я скажу ещё что-нибудь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Даг Ломбарди: [Смеётся] Я всё равно побью тебя, за всё то, что ты уже сказал.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Отлично! [Смеётся] Вот почему я люблю брать у вас интервью, ребята. Сможем ли мы увидеть трейлер Episode Three к концу года? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Нет. В этом году Valve сфокусирована на Left 4 Dead.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1UP: Вам нравится работать над Left 4 Dead или вы уже устали от неё и хотите побыстрее выпустить и заняться Episode Three? &lt;BR&gt;Гейб Ньюэлл: Да. Работать над Left 4 Dead очень интересно. Это совершенно другой тип игры. Это игра, которая очень сильно зависит от искусственного интеллекта. Это очень серьёзный вызов для наших программистов, они загружены не так, как дизайнеры уровней. И это увлекательно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После того, как люди годами работали над моделями Аликс, им очень нравится создавать зомби. Типа: «О, да! Я сделаю его пострашнее». И, да, это хорошая проверка наших возможностей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В основном, в Valve, каждый сам решает над чем он будет работать. Кто-то говорит: «Я хочу некоторое время поработать над Steam», кто-то: «Я устал от всей этой фотореалистичности, я хочу поработать над Team Fortress 2». У нас есть некое разнообразие в проектах, и Left 4 Dead — хорошее отвлечение для разработчиков. Кроме того, в неё просто весело играть, это весёлая игра. Обычно, после того, как мы выпускаем какую-то игру, мы все крайне устаём от неё. Я играл в Half-Life 2, наверное, не менее, чем несколько сотен раз. Это забавно на некоторое время, но попробовать что-то другое и не смотреть на хэдкрабов — определённо хороший отдых.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-10-11-101</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-10-11-101</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:22:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Долгожданное обновление</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/74520.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Вышло долгожданное обновление&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt; Team Fortress 2&lt;/FONT&gt;. список изменений таков:&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Добавлено новое оружие пулеметчика — Наташа, Бутерброд, The Killing Gloves of Boxing&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлено 35 новых достижений пулеметчика&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлен игровой режим Arena&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлено 5 карт для этого режима: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена карта Badwater Basin для режима Payload&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена карта cp_steel от Джейми &quot;Fishbus&quot; Мэнсона&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;В таблицу результатов добавлен счетчик времени карты&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлен новый звук выстрела Дожигателя&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Из браузера серверов убрана вкладка Cu...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/74520.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Вышло долгожданное обновление&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt; Team Fortress 2&lt;/FONT&gt;. список изменений таков:&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Добавлено новое оружие пулеметчика — Наташа, Бутерброд, The Killing Gloves of Boxing&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлено 35 новых достижений пулеметчика&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлен игровой режим Arena&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлено 5 карт для этого режима: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена карта Badwater Basin для режима Payload&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена карта cp_steel от Джейми &quot;Fishbus&quot; Мэнсона&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;В таблицу результатов добавлен счетчик времени карты&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлен новый звук выстрела Дожигателя&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Из браузера серверов убрана вкладка Custom, в список серверов добавлено поле Tags &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Увеличена скорость набора убер-заряда Критцкрига с 10% до 25%&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Серверы на 32 игрока теперь поддерживают дополнительный слот для SourceTV&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Описания в панели экрана смерти теперь легче читать&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Теперь сообщается, как игроки присоединяются к командам — напрямую или через автоматический выбор&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлено правильное определение блокировки тележки на картах Payload&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой после смены класса с поджигателя с сигнальной ракетницей на другой, игрок не получал полный запас патронов&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой левая рука шпиона не использовала цвета команды&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой после смены оружия некоторое время нельзя было пользоваться вторичной атакой&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемета&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой можно было подбирать оружие других классов&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой игроки получали больший шанс на критический выстрел&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой на HUD появлялись индикаторы +X здоровья не тогда, когда нужно&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой вращение и звуки выстрелов пулемета внезапно останавливались, хотя пулеметчик продолжал стрелять&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой модель игрока в меню смены оружия вызывала проблемы с лицевой анимацией в игре&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой наблюдатели неправильно видели ID своих целей&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой звук тревоги звучал всё время игры на картах Payload&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/H4&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-08-20-99</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-08-20-99</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 10:18:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NATASCHA</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/82167.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 36pt;&quot;&gt;&lt;BR&gt;                  NATASCHA&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 36pt;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Now Sascha - Don&apos;t Be Jealous&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;B&gt;&lt;BR&gt;Итак, появилась информация об ещё одном &quot;артефакте&quot; хевика. Наш толстый
и лысый герой, настругавший немало бедолаг и плакс вместе со своей
напарницей &quot;Сашей&quot; со временем охладел к своей любимой пушке. Ну не
сложилось у них, ну что поделаешь. Пришло время познакомиться с
очередной &quot;второй половинкой&quot; нашего героя - Наташей. Сила &quot;Наташи&quot; в
том, что её магические пули замедляют бесчисленные армии плакс, что
ум...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/82167.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 36pt;&quot;&gt;&lt;BR&gt;                  NATASCHA&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 36pt;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Now Sascha - Don&apos;t Be Jealous&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;B&gt;&lt;BR&gt;Итак, появилась информация об ещё одном &quot;артефакте&quot; хевика. Наш толстый
и лысый герой, настругавший немало бедолаг и плакс вместе со своей
напарницей &quot;Сашей&quot; со временем охладел к своей любимой пушке. Ну не
сложилось у них, ну что поделаешь. Пришло время познакомиться с
очередной &quot;второй половинкой&quot; нашего героя - Наташей. Сила &quot;Наташи&quot; в
том, что её магические пули замедляют бесчисленные армии плакс, что
уменьшает их шанс унести свои хиленькие ноги с поля боя и избежать
гнева и кары настоящего русского пулемётчика. В связи с таким
обстоятельством, врагу придётся прятатся и скорее всего познакомится
поближе с маленьким другом хевика. Однако в каждой, пусть и идеальной
вещи есть изьян: &quot;Наташа&quot; пусть и замедляет противника, но наносимый ею
урон на 25% меньше, чем у &quot;Саши&quot;(Чем Саша может и гордится). Но это не
мешает &quot;Наташе&quot; наказать таких слабеньких тараканов, как скаут и медик,
спешно пытающихся покинуть поле боя, завидев лысую и вооружённую до
зубов угрозу. Всякому русскому пулемётчику нравится выпрыгивать из за
угла с криками &quot;Бегите трусы!&quot; и превращать супостатов в швейцарский
сыр. &quot;Наташа&quot; пригодна для таких действий, однако выпрыгнув из за угла
и увидев другого пулемётчика, вооружённого ревнивой &quot;Сашей&quot;,&quot;Наташа&quot; и
её хозяйн скорее всего получат на орехи.&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-08-16-98</link>
			<dc:creator>ReSpecT</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-08-16-98</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 11:35:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>новый режим Badwater Basin</title>
			<description>&lt;H4&gt;Badwater Basin является совершенно новой картой в стиле “Дотащи бомбу и взорви их всех” и содержит в себе больше открытых пространств и меньше чекпойнтов, чем собственно она и отличается от Goldrush. Начнём с местности под кодовым названием (A) Прямо за воротами простирается многоуровневая местность, где перед командой Blu стоит трудная задача : Контролировать верхний уровень и в тоже время продвигать тележку со смертоностным грузом через туннель, расположенный ниже.На открытой местности расположены чекпойнты, которые дают право солдатам, скаутам и демоменам творчески подойти к задаче, ввести красных в ступор, заставив их задуматся, как бы дать сдачи противнику за его проделки. На местности (B) команде Blu придётся толкать тележку в более жёстких условиях, так как путь тележки всё даль...</description>
			<content:encoded>&lt;H4&gt;Badwater Basin является совершенно новой картой в стиле “Дотащи бомбу и взорви их всех” и содержит в себе больше открытых пространств и меньше чекпойнтов, чем собственно она и отличается от Goldrush. Начнём с местности под кодовым названием (A) Прямо за воротами простирается многоуровневая местность, где перед командой Blu стоит трудная задача : Контролировать верхний уровень и в тоже время продвигать тележку со смертоностным грузом через туннель, расположенный ниже.На открытой местности расположены чекпойнты, которые дают право солдатам, скаутам и демоменам творчески подойти к задаче, ввести красных в ступор, заставив их задуматся, как бы дать сдачи противнику за его проделки. На местности (B) команде Blu придётся толкать тележку в более жёстких условиях, так как путь тележки всё дальше и дальше ведёт в пекло.Вертикальный контроль местности очень важен для победы, каждый чекпойнт представляет собой серию защитных позиций, которые очень часто заполоняют красные инженеры. (C) - последняя остановка круиза в Ад.Последний оплот и надежда красной команды.Постепенно дорога приводит синих к огромному бассейну, где они должны атаковать позиции врага со всех сторон, вкладывать максимум усилий и в результате дотолкать опасный груз для тотального уничтожения базы красных. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В итоге мы получаем один большой уровень с небольшим количеством чекпойнтов, чем собственно и отличается Badwater Basin от Goldrush, которая разделена на три части эпопеи “Властелин тележки : “Как синие орки Goldrush бомбили”.Здесь же задача синих усложнилась, и Badwater Basin похож на изматывающий марш бросок через пекло, которое красная команда обязательно приготовит для синих энтузиастов. рез пекло, которое красная команда обязательно приготовит для синих энтузиастов.&lt;BR&gt;&lt;/H4&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/77327.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/79276.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/35012.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-08-15-97</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-08-15-97</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 20:54:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TF2 Heavy Achievements Speculation Contest</title>
			<description>&lt;span id=&quot;iCode1&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/22765.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Valve put up a list, &lt;a href=&quot;http://www.gamecyte.com/2008/08/13/heavy-update-achievement-conditions-and-gameplay-revealed/2871&quot;&gt;this morning&lt;/a&gt;, of the 35 new achievements that will become available in next week’s &lt;a href=&quot;http://steamgames.com/tf2/heavy/index.htm&quot;&gt;Heavy Update&lt;/a&gt;. The &lt;a href=&quot;http://steamgames.com/tf2/heavy/kgb.htm&quot;&gt;official website&lt;/a&gt;
lists only the names of the achievements, with each descriptor reading
“Coming Soon.” However, when one downloads the pictures for the new
achievement icons, the filenames &lt;a href=&quot;http://www.gamecyte.com/2008/08/13/heavy-update-achievement-conditions-and-gameplay-revealed/2871&quot;&gt;reveal ...</description>
			<content:encoded>&lt;span id=&quot;iCode1&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/22765.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Valve put up a list, &lt;a href=&quot;http://www.gamecyte.com/2008/08/13/heavy-update-achievement-conditions-and-gameplay-revealed/2871&quot;&gt;this morning&lt;/a&gt;, of the 35 new achievements that will become available in next week’s &lt;a href=&quot;http://steamgames.com/tf2/heavy/index.htm&quot;&gt;Heavy Update&lt;/a&gt;. The &lt;a href=&quot;http://steamgames.com/tf2/heavy/kgb.htm&quot;&gt;official website&lt;/a&gt;
lists only the names of the achievements, with each descriptor reading
“Coming Soon.” However, when one downloads the pictures for the new
achievement icons, the filenames &lt;a href=&quot;http://www.gamecyte.com/2008/08/13/heavy-update-achievement-conditions-and-gameplay-revealed/2871&quot;&gt;reveal a few interesting hints&lt;/a&gt; as to what each new achievement will involve. This may well have been on purpose — Valve’s Erik Johnson &lt;a href=&quot;http://www.gamecyte.com/2008/07/16/e3-2008-valve-interview-left-4-dead-and-team-fortress-too/2148&quot;&gt;told us last month&lt;/a&gt; that the team loves to drop little hints and watch the community run wild.&lt;/b&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;So, join us as we &lt;em&gt;run wild&lt;/em&gt;, and analyze the new Heavy
Achievements. These are unofficial and, of course, unconfirmed by Valve
— pure speculation. Still, we invite your comments and suggestions —
and we’re offering a prize, to boot. Read on!&lt;span id=&quot;more-2881&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;So, here’s the deal: We have no way of knowing how many of our predictions will come true. We’re making &lt;em&gt;educated&lt;/em&gt;
guesses, of course, but once the achievements are fully revealed, a
number of our guesses will inevitably be wrong. You, however, can
profit from our incorrectness! Leave a comment with your guess as to
how many of the achievements we’ve correctly guessed, and you can win a
copy of TF2. We’ll pick up the game through &lt;a href=&quot;http://www.steampowered.com/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;,
and gift it to the account of your choice (so if you already have TF2,
which you probably do if you’re reading this, you can give your prize
to a deserving friend). Comments must (obviously) contain a valid email
address, and the prize will go to the reader who guesses the closest,
fastest (duplicate answers will go to the first to submit it). Oh, and
you can guess in fractions if you think we’re only half-right about an
answer — but you have to explain yourself!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;span id=&quot;iCode1&quot;&gt;&lt;b&gt;ПРОДОЛЖЕНИЕ НА ЭТОМ САЙТЕ&lt;/b&gt;&lt;br&gt;http://www.gamecyte.com/2008/08/13/tf2-heavy-achievements-speculation-contest/2881&lt;br&gt;&lt;b&gt;И ещё на этом сайте вы найдете достижения на Хевика и что &lt;u&gt;возможно&lt;/u&gt; будет в них !&lt;br&gt;&lt;br&gt;А - ТАК-ЖЕ !&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;h3 class=&quot;latest_post_title&quot; id=&quot;post-460&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tf2world.ru/?p=460&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;Читать статью - Русификация сайта о Heavy Update&quot;&gt;Русификация сайта о Heavy Update&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;http://tf2.biz/heavy/kgb.htm&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;span id=&quot;iCode1&quot;&gt; &lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-08-14-96</link>
			<dc:creator>ReSpecT</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-08-14-96</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 16:50:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Team Fortress 2 Heavy Update Unveiling Now</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/10257.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Valve, creators of award-winning games and leading technologies, today 
announced the unveiling of details for the largest update ever produced for Team 
Fortress 2, the multiplayer action game that recently topped PC Gamer UK&apos;s &quot;Top 
100&quot; list.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Beginning today gamers may find details of &quot;The Heavy&quot; Update 
being disclosed via &lt;a href=&quot;http://steamgames.com/tf2/heavy/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://steamgames.com/tf2/heavy/&lt;/a&gt;. The site will reveal new 
information and screenshots each day, as well as a special installment to the 
&quot;Meet the Team&quot; series of video shorts.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;The Heavy&quot; update is the largest 
update to Team Fortre...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/10257.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Valve, creators of award-winning games and leading technologies, today 
announced the unveiling of details for the largest update ever produced for Team 
Fortress 2, the multiplayer action game that recently topped PC Gamer UK&apos;s &quot;Top 
100&quot; list.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Beginning today gamers may find details of &quot;The Heavy&quot; Update 
being disclosed via &lt;a href=&quot;http://steamgames.com/tf2/heavy/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://steamgames.com/tf2/heavy/&lt;/a&gt;. The site will reveal new 
information and screenshots each day, as well as a special installment to the 
&quot;Meet the Team&quot; series of video shorts.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;The Heavy&quot; update is the largest 
update to Team Fortress 2 since it was first released as part of The Orange Box 
last October. In addition to offering new unlockable weapons, achievements, &quot;The 
Heavy&quot; update also includes a brand new gameplay mode and a number of new 
maps.&lt;br&gt;The rollout culminates next Tuesday, August 19 when the update will be 
made available to all owners of Team Fortress 2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;To give all gamers a 
chance to check out the new gameplay introduced in &quot;The Heavy&quot; update, Valve 
will be running a Team Fortress 2 Free Weekend via Steam, a leading online 
platform for the delivery and management of PC games. The Free Weekend is open 
to gamers the world over and scheduled to begin Friday, August 22 at 11 am 
PDT.&lt;br&gt;&lt;br&gt;For more information, please visit &lt;a href=&quot;http://teamfortress.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://teamfortress.com/&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://teamfortress.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;From TF2 OFFICIAL BLOG&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://teamfortress.com/post.php?id=1738&quot; class=&quot;postLink&quot;&gt;Incoming Heavy!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;August 11, 2008 - Robin Walker&lt;br&gt;&lt;br&gt;We&apos;ve been a little quiet for the last week as we&apos;ve put the finishing
touches on the Heavy update. We thought the Pyro pack was the biggest
we&apos;d be doing for a while, due to the large changes to the Pyro, but
the Heavy update has turned out to be even bigger. In addition to the
three unlockable weapons and thirty-five achievements for the Heavy,
we&apos;ve got a new game mode with five new arenas for it, a new Payload
map focusing on more open spaces than Goldrush, and another popular
community-made map. Throughout the rest of the week we&apos;ll be giving you
the details on all this, and if all goes well, you&apos;ll have your hands
on it shortly afterwards.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
The community-made map included in the Heavy update is cp_steel, by
Jamie &apos;Fishbus&apos; Manson. After the Pyro update we received a lot of
email telling us how wrong we were in our choices, and cp_steel was an
easy next choice due to the way it dominated the suggestions. If you&apos;re
firing up your email right now to tell us that we never get anything
right, please include suggestions of what map(s) we should be looking
at next.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

We&apos;ll be updating &lt;a class=&quot;standardLink&quot; href=&quot;http://steamgames.com/tf2/heavy/&quot;&gt;A Heavy Update site&lt;/a&gt; with more info daily. Stay tuned! &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-08-13-95</link>
			<dc:creator>ReSpecT</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-08-13-95</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 17:28:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Heavy. Скоро будет Пулемётчик!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/83544.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;bbcode&quot; href=&quot;http://tf2.biz/heavy/index.htm&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Переведенная страница блога&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Скоро будет Пулемётчик!&lt;br&gt;Мы слегка притихли за последнее время,
готовя детали обновлению Пулемётчика. Мы думали, что обновление
Поджигателя самое большое, но оказалось что для Пулемётчика оно будет
ещё больше. В дополнение к трём новым оружиям, будут также добавлены
тридцать пять достижений. Мы выпустим новый режим игры с пятью новыми
картами для него, новую Payloаd карту с более открытыми пространствами
чем на голдраш, и новую оффициальную карту, сделанную обществом. На
протяжении...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/83544.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;bbcode&quot; href=&quot;http://tf2.biz/heavy/index.htm&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Переведенная страница блога&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Скоро будет Пулемётчик!&lt;br&gt;Мы слегка притихли за последнее время,
готовя детали обновлению Пулемётчика. Мы думали, что обновление
Поджигателя самое большое, но оказалось что для Пулемётчика оно будет
ещё больше. В дополнение к трём новым оружиям, будут также добавлены
тридцать пять достижений. Мы выпустим новый режим игры с пятью новыми
картами для него, новую Payloаd карту с более открытыми пространствами
чем на голдраш, и новую оффициальную карту, сделанную обществом. На
протяжении следующей недели мы планируем раскрыть новые детали этой
информации, и если всё пойдет хорошо, в ваших руках скоро будет и само
обновление.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сделанная обществом карта - карта cp_steel - авторство принадлежит
Джейми &quot;Fishbus&quot; Мэнсону. После обновления Поджигателя мы получили
много писем, говорящих о том что мы сделали неверный выбор. Логично,
что следующей картой представленной обществом стала cp_steel, ибо само
общество этого пожелало. Если вам не нравятся наши решения -
пожалуйста, извещайте нас об этом, и называйте карты, которые по вашему
мнению мы должны рассмотреть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ежедневно мы будем снабжать вас информацией об обновлении. Не пропустите!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;bbcode&quot; href=&quot;http://tf2.biz/heavy/steel.htm&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Новая карта cp_steel&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Смесь старых карт на захват точек с уникальным геймплеем. В отличии от
большинства карт ТФ2, на этой в зависимости от захватов открываются и
закрываются маршруты для каждой команды. В результате, нападающая
команда получает выбор самых разных вариантов подхода к последней
точке. Должны ли они взять Скаутов и Солдат, для атаки по изначальному
пути? Или лучше использовать другие открытые пути? Захватить ли им
экстра точки чтобы перекрыть дорогу красным? Есть много вариантов,
которые должны привлечь внимание игроков.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;bbcode&quot; href=&quot;http://tf2.biz/heavy/index.htm&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;br&gt;Переведенная страница блога&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;bbcode&quot; href=&quot;http://tf2.biz/heavy/steel.htm&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Новая карта cp_steel&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-08-13-94</link>
			<dc:creator>ReSpecT</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-08-13-94</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 17:24:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фанат прокачал пушку до 3-тего уровня из лего)</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/24403.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/s24403.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Стив Баркер, на основе впечатлений от игры, создал с Лего пушку инженера 3 уровня. На создание ушло 11 часов</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/24403.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/s24403.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Стив Баркер, на основе впечатлений от игры, создал с Лего пушку инженера 3 уровня. На создание ушло 11 часов</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-08-05-90</link>
			<dc:creator>ReSpecT</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-08-05-90</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 09:38:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Team Fortress 2</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/58022.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Вышло новое обновление Team Fortress 2, исправляющее следующие ошибки:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Исправлена команда сброса очков &lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;_resetgamestats command&lt;/strong&gt;, візівающая падение сервера&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Исправлены проблемы с достижениями после команд, которые приводят к суициду (kill,explode)&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/58022.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Вышло новое обновление Team Fortress 2, исправляющее следующие ошибки:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Исправлена команда сброса очков &lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;_resetgamestats command&lt;/strong&gt;, візівающая падение сервера&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Исправлены проблемы с достижениями после команд, которые приводят к суициду (kill,explode)&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-08-05-89</link>
			<dc:creator>ReSpecT</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-08-05-89</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 09:35:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы Пулеметчка. Дальнейшее рассуждение</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/48777.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Как всем известно, следующим классом в TF2, для которого выйдет
обновление будет Пулемётчик. Многие пытаются угадать, какими же будут
новые виды оружия и достижения, но пока-что никто этого не знает.
Придётся подождать, ибо на сей момент есть лишь слухи и догадки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Согласно
новостям Shark, пока что ничего о времени не известно. Нам будет дано
время подумать, каким же будет вооружение, а так же сколько и каких
достижений. Возможно пулемётчику дадут оружие, с которым он будет
бегать быстрее, но наносить меньше урона, или наоборот. В любом случае
разработчики будут сохранять баланс (чтобы фанатов не обидеть).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В блоге ТФ2, Роббин Уо...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/48777.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Как всем известно, следующим классом в TF2, для которого выйдет
обновление будет Пулемётчик. Многие пытаются угадать, какими же будут
новые виды оружия и достижения, но пока-что никто этого не знает.
Придётся подождать, ибо на сей момент есть лишь слухи и догадки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Согласно
новостям Shark, пока что ничего о времени не известно. Нам будет дано
время подумать, каким же будет вооружение, а так же сколько и каких
достижений. Возможно пулемётчику дадут оружие, с которым он будет
бегать быстрее, но наносить меньше урона, или наоборот. В любом случае
разработчики будут сохранять баланс (чтобы фанатов не обидеть).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В блоге ТФ2, Роббин Уолкер ищет идеи из общения с людьми.&lt;/font&gt;&lt;div class=&quot;indent&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt; &quot;Попробуйте сформулировать новые достижения Пулемётчику, не разрывая рамки.&quot;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt; Робин Волкер разместил список людей, мнения которых стоит учитывать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Цель:&lt;/strong&gt; дать пулемётчику возможность пободаться и без медика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Стерживающие факторы:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Он не должен иметь кумулятивный эффект, после того, как его подлечил медик. Пулеметчик/Медик пара прекрасно справляется.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Он не должен сильно влиять на свою роль в игре, и роль других классов.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Нужно чтобы обновлением было легко пользоваться.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Экстра:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Сколько будет работы? Сколько новых моделей, звуков, эфектов, и т.д.?&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Нужно ли углублённое маастерство?&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Будет ли толк от старого оружия? Будут ли ситуации, в которых одно будет полезнее другого? Что будет лучше?&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Как часто Пулекам надо будет над этим задумываться? Как это будет влиять на выбор игроков?&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Как это повлияет на геймплей?&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наконец,
имейте в виду, Пулеметчик не должет ослабеть, разброс пуль минигана
велик, он обладает многими тактическими особенностями: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Находиться в правильном месте, прежде чем открыть огонь, ведь ведя огонь он двигается ещё медленнее.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Своевременно раскручивать миниган.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Расценивать
размер ущерба по нему самому. &quot;Выключение&quot; пулемёта затрачивает много
времени, нужно рассчитать его, чтобы успеть скрыться от обстрела и
выжить.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Наблюдать и за целью, и за шпионами и снайперами.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Идеи по поводу оружия:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Portable Bofors Canon.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обработка
фанатских идей - непростое дело. Мне удалось найти лишь одну
фан-задумку по поводу оружия. Она повлекла за собой другие. Выстрел на
широкую дистанцию. Один выстрел за клик и очень медленная перезарядка. &lt;/font&gt;&lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Высокая мощность.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Тяжелее чем Саша,но убивает с одного выстрела (ИМХО - слишком).&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Концепт арта нет. Только идеи и предположения гуляют по интернету.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Есть ещё много предположений. Valve изучает это дело.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;DUAL MINIGUNS&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Даёт 50 хитов.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;В два раз больше патронов, и в столько же раз быстрее.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Делает Пулеметчика ещё медленнее.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Не критует.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Иногда убивая медика Пулеметчик будет кричать &quot;Гутен Таг&quot;!&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Во время насмешки один из миниганов будет висеть сзади.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;SCATTERGUN&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;То же, что и у скаута.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Большая дубина. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Может оглушить врага.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Критический удар воздействует только на скаутов (25%)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Длительный размах.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;После убийства скаута будет говорить &quot;Бонк! Ха-ха!&quot;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Source&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Дабл-Бареел дробовик.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Вид как у скаутов.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Медленная перезагрузка. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Два выстрела.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Много урона.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;30мм пушка.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Медленнее стреляет чем Саша, но не требует раскрутки.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Выше прямой урон.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Незначительная площадь взрывного урона.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Нога барашка&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Большой кусок мяса, можно похавать, для медленного восстановления здоровья.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Пушка Пулеметчика&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Стреляет железными шарами. Мало урона постройкам инжа.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Урон зависит от инерции. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Летит со скоростью ракет солдата.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Долгая перезарядка.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Два пулемёта с использованием лент.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Двигается быстрее, стреляет точнее.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Брасс кулаки&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;ОМГ!&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Лёгкая пушка&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Быстрее&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Мощный и лёгкий миниган!&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Чуть медленнее обычного минигана во время стрельбы.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Мегапули&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Пули взрываются (?) при ударе быстрее.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Медленная скорость ходьбы.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Золотые кулаки.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Увеличенный ущерб. Чаще криты.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Удары медленнее на 25%&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Идеи для достижений&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;ul class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Толкайте телегу!&lt;/strong&gt; - пройти 20 точек на ПейЛоад картах&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Вагонетка остановилась&lt;/strong&gt; - остановить в одиночку телегу 5 раз&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;В равном бою&lt;/strong&gt; - разрушить 20 пушек 2 уровня&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;С этим я умнее&lt;/strong&gt; - захватить разведданые 5 раз&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Время тяжеловеса&lt;/strong&gt; - раскручивать миниган 1000000 сек&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Чемпион в тяжелом весе&lt;/strong&gt; - Забить пулемётчика кулаками в честном бою&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Сбалансированный боец&lt;/strong&gt; - Убить врага используя поочереди левау и правую руки&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Трейн Врэк&lt;/strong&gt; - убить на мосту пять врагов (2форт)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Не та команда&lt;/strong&gt; - убить медика, лечащего пулемётчика&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;SINK OR SWIM&lt;/strong&gt; - убить врага кулаками в воде&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Быстрый бой&lt;/strong&gt; - убить вражеского Пулеметчика, когда он (?)готовит(?) &quot;hadgun&quot; насмешку.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Кредит команде&lt;/strong&gt; - убить врага с документами 20 раз&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Такие маленькие пушки&lt;/strong&gt; - Убить пушку 3 уровня кулаками&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;А мне смешно&lt;/strong&gt; - выжить, при критическом взрыве во время насмешки&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Сибирь&lt;/strong&gt; - убить 3 или более Поджигателей в течение одной минуты.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Обожаю этого доктора!&lt;/strong&gt; - помочь набрать лечащему вас медику 10 очков&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Выжить после вістрела в голову&lt;/strong&gt; - убить снайпера попавшего тебе в голову&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;В этом случае, мы используем пули&lt;/strong&gt; - забить кулаком подрывника, стоящего на его пайпе&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Борьба с вредителями&lt;/strong&gt; - убить 50 скаутов&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Вы не врач!&lt;/strong&gt; - убить шпиона замаскированного под медика имея небольшой запас здоровья&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Толкайте же!&lt;/strong&gt; - стоя на вагонетке (и с товарищем который толкает её рядом) убить 5 врагов&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Lead Curtain: &lt;/strong&gt; - Заблокировать под убером выход противника на респаунте &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;bbcode&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;3х годовой план&lt;/strong&gt; - Играя пулемётчиком победить в 3 этапах Дастбоула.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Перевод &lt;strong class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Noswell&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-08-05-88</link>
			<dc:creator>ReSpecT</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-08-05-88</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 09:28:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Steam</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;B&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/30798.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Закончилось бета-тестирование нового обновления Steam, теперь оно будет установлено всем пользователям. Изменения следующие:&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Исправлена ошибка, из-за которой при запуске игры не останавливались загрузки&lt;/B&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Улучшена проверка состояния кэша. Это должно уменьшить время запуска Garry&apos;s Mod&lt;/B&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Исправлена ошибка, при которой при запуске информация о состоянии игр запрашивалась только один раз&lt;/B&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Исправлено редкое повреждение кэша, вызванное дефрагментацией&lt;/B&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Исправлено падение интерфейса при нажатии PageUp/PageDown в списках&lt;/B&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Исправлено редкое падение при загрузках&lt;/B&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Па...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;B&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/30798.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Закончилось бета-тестирование нового обновления Steam, теперь оно будет установлено всем пользователям. Изменения следующие:&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Исправлена ошибка, из-за которой при запуске игры не останавливались загрузки&lt;/B&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Улучшена проверка состояния кэша. Это должно уменьшить время запуска Garry&apos;s Mod&lt;/B&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Исправлена ошибка, при которой при запуске информация о состоянии игр запрашивалась только один раз&lt;/B&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Исправлено редкое повреждение кэша, вызванное дефрагментацией&lt;/B&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Исправлено падение интерфейса при нажатии PageUp/PageDown в списках&lt;/B&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Исправлено редкое падение при загрузках&lt;/B&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Параметр запуска -voicerelay теперь работает правильно&lt;/B&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-08-04-87</link>
			<dc:creator>ReSpecT</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-08-04-87</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 18:27:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Team Fortress 2</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/99082.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Вышло обновление Team Fortress 2, принесшее нам вот эти изменения и&amp;nbsp;исправления:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Исправлены ошибки, при которых сообщения о&amp;nbsp;смене команды на картах атаки/защиты засоряли консоль&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Исправлена ошибка, при которой Kritzkrieg не работал на серверах с&amp;nbsp;отключенными критическими выстрелами&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Исправлены обрезанные предложения в&amp;nbsp;локализациях некоторых игровых диалогов&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Исправлены случаи, когда некоторые файлы загружались одновременно&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Исправлено падение при выходе, связанное с&amp;nbsp;системой материалов&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Улучшена обработка кэшированных моделей для ...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/99082.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Вышло обновление Team Fortress 2, принесшее нам вот эти изменения и&amp;nbsp;исправления:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Исправлены ошибки, при которых сообщения о&amp;nbsp;смене команды на картах атаки/защиты засоряли консоль&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Исправлена ошибка, при которой Kritzkrieg не работал на серверах с&amp;nbsp;отключенными критическими выстрелами&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Исправлены обрезанные предложения в&amp;nbsp;локализациях некоторых игровых диалогов&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Исправлены случаи, когда некоторые файлы загружались одновременно&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Исправлено падение при выходе, связанное с&amp;nbsp;системой материалов&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Улучшена обработка кэшированных моделей для увеличения производительности&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;В панель здоровья построек инженера добавлен символ шестеренки&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Игроки, убивающие себя, будут давать очко за убийство последнему игроку, который нанес им ущерб&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Исправлена ошибка, при которой гранаты, ракеты и&amp;nbsp;пламя огнемета могли убивать через ворота до начала раунда&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Исправлена ошибка, при которой игроки погибали и&amp;nbsp;создавали рэгдоллы во время смены команд&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Исправлены различные эксплойты и&amp;nbsp;проблемы с&amp;nbsp;производительностью на картах CP_Badlands, CP_Well и&amp;nbsp;CP_Fastlane&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Убрано дополнительное здоровье при использовании Backburner&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-08-04-86</link>
			<dc:creator>ReSpecT</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-08-04-86</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 18:26:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая бета-версия обновления Steam</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/62238.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;Вышла очередная бета-версия обновления Steam. Для её загрузки зайдите
в настройки, и в меню Beta Participation выберите пункт &quot;Steam Client
Candidate&quot;. Изменения следующие:&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой при запуске игры не останавливались загрузки&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;Исправлено редкое повреждение кэша...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/62238.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;Вышла очередная бета-версия обновления Steam. Для её загрузки зайдите
в настройки, и в меню Beta Participation выберите пункт &quot;Steam Client
Candidate&quot;. Изменения следующие:&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой при запуске игры не останавливались загрузки&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;Исправлено редкое повреждение кэша, вызванное дефрагментацией&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;Исправлено падение интерфейса при нажатии PageUp/PageDown в списках&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;Исправлено редкое падение при загрузках&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;Параметр запуска -voicerelay теперь работает правильно&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Обновление от 24 июля:&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;Добавлено больше проверок состояния кэша при запуске, чтобы заметить потенциальное повреждение кэша&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;Улучшена проверка состояния кэша. Это должно уменьшить время запуска Garry&apos;s Mod&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;Исправлена ошибка, при которой при запуске информация о состоянии игр запрашивалась только один раз&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-08-04-85</link>
			<dc:creator>ReSpecT</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-08-04-85</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 18:23:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Team Fortress 2 % of attacks critical ( Проценты критических атак )</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/84365.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/84365.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-08-04-77</link>
			<dc:creator>ReSpecT</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-08-04-77</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 14:58:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gangstar Sever BACK !!!</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/73574.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/s73574.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Да именно так друзья, наш главный админ клана &lt;strong&gt;Gangstar Sever&lt;/strong&gt; приехал из своего длинного путешествия :)&lt;br&gt;Так-же хочу сказать что он проехал на велосипеде 3880 килоМетров за 42 дня=) И занял 3 и 6 место в соревнованиях =) !&lt;br&gt;Теперь всё будет как раньше, так-что те-кто ушел из клана, возврощайтесь =)&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/73574.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/s73574.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Да именно так друзья, наш главный админ клана &lt;strong&gt;Gangstar Sever&lt;/strong&gt; приехал из своего длинного путешествия :)&lt;br&gt;Так-же хочу сказать что он проехал на велосипеде 3880 килоМетров за 42 дня=) И занял 3 и 6 место в соревнованиях =) !&lt;br&gt;Теперь всё будет как раньше, так-что те-кто ушел из клана, возврощайтесь =)&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-08-04-76</link>
			<dc:creator>ReSpecT</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-08-04-76</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 14:46:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Team Fortress 2</title>
			<description>&lt;H3&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/23350.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;А вот и вышло долгожданное обновление Team Fortress 2, принесшее нам новые карты и обновления для поджигателя. Список изменений следующий:&lt;BR&gt;Добавлены две карты, созданные игроками: cp_fastlane и ctf_turbine&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поджигатель&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;У основного огнемёта добавлен выстрел сжатым воздухом&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлены Axtinguisher, Backburner, и Flare Gun&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Насмешка Hadouken убивает людей при попадании&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Улучшено определение попадания из огнемёта по отступающим врагам&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Убран спад повреждений огнемёта (под конец горения огонь наносил на 25% меньше повреждений)&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;cp_well&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Добавлен путь из переднего центрального фойе к з...</description>
			<content:encoded>&lt;H3&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/23350.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;А вот и вышло долгожданное обновление Team Fortress 2, принесшее нам новые карты и обновления для поджигателя. Список изменений следующий:&lt;BR&gt;Добавлены две карты, созданные игроками: cp_fastlane и ctf_turbine&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поджигатель&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;У основного огнемёта добавлен выстрел сжатым воздухом&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлены Axtinguisher, Backburner, и Flare Gun&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Насмешка Hadouken убивает людей при попадании&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Улучшено определение попадания из огнемёта по отступающим врагам&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Убран спад повреждений огнемёта (под конец горения огонь наносил на 25% меньше повреждений)&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;cp_well&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Добавлен путь из переднего центрального фойе к зоне боевых действий&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Аптечки и патроны расположены в новых местах&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;ctf_well&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Добавлен путь из переднего центрального фойе к зоне боевых действий&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Убрано центральное здание, в результате уменьшилась общая протяжённость карты&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Аптечки и патроны расположены в новых местах&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;Другое&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Убрано уменьшение на 40% повреждений от собственных ракет у солдата. Это не касается рокетджампов&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Игровые аватары ваших друзей помечаются особенным образом&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам перемещаться в статической позе&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлены специальные иконки смерти для разблокируемого оружия&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Сообщение о присоединении игрока к команде учитывает использование опции авто-выбора команды&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Карты режима Payload поддерживают четыре точки контроля за один этап&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Диалог достижений будет оставаться открытым при входе в игру или выходе из игры и в главном меню&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Добавлена русская локализация, как шрифтов, так и речи&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;В главное меню возвращена кнопка &quot;Сообщить об ошибке&quot;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/H3&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-21-74</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-21-74</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 21:40:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Смертельные насмешки</title>
			<description>&lt;H4&gt;Вас удивило достижение OMGWTFBBQ (Убей врага насмешкой)? Тогда почитайте, что говорит Эдриан Финол из Valve:&lt;BR&gt;Насмешки с дробовиком и сигнальным пистолетом теперь будут причинять ущерб, да. Я должен добавить, что получение этого достижения — это самое достойное, что я сделал в игре (подсказка: в паре с медиком с убер-зарядом устройте засаду в вентиляции на ctf_turbine).&lt;BR&gt;Сколько ущерба причиняет эта насмешка или это будет мгновенная смерть? Эдриан отвечает &quot;мгновенная&quot;.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/89522.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/H4&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;H4&gt;Вас удивило достижение OMGWTFBBQ (Убей врага насмешкой)? Тогда почитайте, что говорит Эдриан Финол из Valve:&lt;BR&gt;Насмешки с дробовиком и сигнальным пистолетом теперь будут причинять ущерб, да. Я должен добавить, что получение этого достижения — это самое достойное, что я сделал в игре (подсказка: в паре с медиком с убер-зарядом устройте засаду в вентиляции на ctf_turbine).&lt;BR&gt;Сколько ущерба причиняет эта насмешка или это будет мгновенная смерть? Эдриан отвечает &quot;мгновенная&quot;.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/89522.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/H4&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-21-73</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-21-73</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 21:34:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Описания нового оружия и достижений поджигателя</title>
			<description>&lt;H4&gt;Новой функцией старого огнемета станет возможность выпускать струю сжатого воздуха при на нажатии кнопку альтернативного огня. Эта функция позволит поджигателям отражать вражеские ракеты и гранаты, отталкивать противников в стороны и выходить живым из самых жарких передряг. Этой возможностью смогут пользоваться все игроки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот и описание нового оружия поджигателя, которое можно будет получить, только выполнив достижения:&lt;BR&gt;1) Сигнальный пистолет. Заменяет дробовик и позволяет поджигать врагов на дальних дистанциях, но требует умелого обращения и аккуратного прицеливания.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/50043.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;2) Backburner. Создан специально для поджигателей, любящих устраивать засады. У него ...</description>
			<content:encoded>&lt;H4&gt;Новой функцией старого огнемета станет возможность выпускать струю сжатого воздуха при на нажатии кнопку альтернативного огня. Эта функция позволит поджигателям отражать вражеские ракеты и гранаты, отталкивать противников в стороны и выходить живым из самых жарких передряг. Этой возможностью смогут пользоваться все игроки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот и описание нового оружия поджигателя, которое можно будет получить, только выполнив достижения:&lt;BR&gt;1) Сигнальный пистолет. Заменяет дробовик и позволяет поджигать врагов на дальних дистанциях, но требует умелого обращения и аккуратного прицеливания.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/50043.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;2) Backburner. Создан специально для поджигателей, любящих устраивать засады. У него отключена функция сжатого воздуха, но зато все его выстрелы будут критическими, если атаковать противника со спины. К тому же, при использовании этого оружия максимальное здоровье игрока увеличится на 50 пунктов.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/14083.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;3) Axtinguisher. 100% вероятности критического удара по горящему противнику, но в два раза слабее против не горящих.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/17022.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;BR&gt;Двумя новыми картами будут Cp_Fastlane и Ctf_Turbine:&lt;BR&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/00607.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/27301.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/13917.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;BR&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/04826.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/81658.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG8--&gt; &lt;!--IMG9--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/74127.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;BR&gt;А вот подробности о достижениях:&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Поджигатель: уничтожь 50 построек инженера&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Привлекающий внимание: убей 100 противников сигнальным пистолетом&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Крещение огнем: заставь 10 горящих противников прыгнуть в воду&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Барбекю: заставьте покинуть сервер игрока, над которым вы набрали превосходство&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Следящий за огнем: убей трех медиков, готовых наложить убер-заряд&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Костер: убей трех противников подряд на одной территории&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Чистое лезвие: убей 6 противников топором за одну жизнь&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Лесоруб: убей трех противников топором за одну жизнь&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Совместный огонь: пристрели дробовиком 20 противников, которых ты поджег&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Контролируемое горение: подожги 50 противников, захватывающих твою контрольную точку&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Поваренная книга: подожги 5 противников, несущих документы твоей команды&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Dance Dance Immolation*: убей трех врагов, делающих насмешки&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Смертельный нагрев: убей противника в ту же секунду, как он убьет тебя&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Подожги и забудь: убей 15 противников, будучи мертвым&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Пожарник: убей 500 врагов&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Глава пожарных: убей 1000 врагов&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Огненная стена: подожги 5 шпионов, которые поставили жучок на постройки инженера&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Огненный надзор: подожги 10 снайперов, смотрящих в прицел&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Застывшее горение: сделай перед своими жертвами по одной насмешке&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Прикурить есть?: подожги шпиона, бросающего сигарету&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Обжигающий пятки: убей 50 противников огнеметом со спины&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Отчаянный: убей солдата отраженной критической ракетой&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Горячая картошка: отрази 100 снарядов сжатым воздухом&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Я горю: подожги 10 шпионов под маскировкой&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Жарим бекон: убей 50 пулеметчиков огнеметом&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Следующий к возгоранию: подожги противника и медика, лечащего его&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;OMGWTFBBQ: убей врага насмешкой&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Запал: подожги солдата, находящегося в воздухе во время рокет-джампа&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;План Б: убей 10 врагов, находясь под водой&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Пиромансер: набери миллион очков огненного ущерба&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Пиротехника: убей трех врагов, находясь под убер-зарядом&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Ожог второй степени: убей противника, которого уже поджег другой поджигатель&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Спонтанное возгорание: подожги 10 шпионов, находящихся в невидимости&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Новатор: подожги 10 врагов, недавно использовавших телепорт&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Жареная сосиска: подожги одновременно двух скаутов&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;Кстати, сегодня в Steam была выпущена русская локализация Team Fortress 2 от Буки, включающая новую русскую озвучку и шрифт. Обновление будет автоматически установлено всем игрокам, выбравших русский язык в настройках игры.&lt;BR&gt;&lt;/H4&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-21-72</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-21-72</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 21:27:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Картинки и названия достижений поджигателя</title>
			<description>&lt;H4&gt;Как и после выхода обновления &lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/FONT&gt; с картой &lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;Goldrush&lt;/FONT&gt;, &lt;FONT color=&quot;#696969&quot;&gt;Valve &lt;/FONT&gt;планирует открыть сайт, посвященный обновлению для поджигателя, на котором будет размещена информация о новых картах и достижениях. В данный момент адрес этого &lt;U&gt;&lt;A href=&quot;http://steampowered.com/pyro/&quot;&gt;сайта&lt;/A&gt;&lt;/U&gt; уже известен, но сейчас на нем ничего нет. Впрочем, оттуда уже можно утянуть &lt;U&gt;&lt;A href=&quot;http://steampowered.com/pyro/Achievements.zip&quot;&gt;архив&lt;/A&gt;&lt;/U&gt; со всеми картинками достижений поджигателя в высоком качестве.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/90840.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/53548...</description>
			<content:encoded>&lt;H4&gt;Как и после выхода обновления &lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/FONT&gt; с картой &lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;Goldrush&lt;/FONT&gt;, &lt;FONT color=&quot;#696969&quot;&gt;Valve &lt;/FONT&gt;планирует открыть сайт, посвященный обновлению для поджигателя, на котором будет размещена информация о новых картах и достижениях. В данный момент адрес этого &lt;U&gt;&lt;A href=&quot;http://steampowered.com/pyro/&quot;&gt;сайта&lt;/A&gt;&lt;/U&gt; уже известен, но сейчас на нем ничего нет. Впрочем, оттуда уже можно утянуть &lt;U&gt;&lt;A href=&quot;http://steampowered.com/pyro/Achievements.zip&quot;&gt;архив&lt;/A&gt;&lt;/U&gt; со всеми картинками достижений поджигателя в высоком качестве.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/90840.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/53548.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/77848.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;STRONG&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/23391.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/86926.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/58975.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/89483.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Пока доступны только названия достижений. Их описания и подробности нового оружия станут известны ближе к четвергу.&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Поджигатель&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Привлекающий внимание&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Крещение огнем&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;BarbequeQ&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Следящий за огнем&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Костер&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Чистое лезвие&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Совместный огонь&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Контролируемое горение &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Поваренная книга &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Dance Dance Immolation &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Смертельный нагрев &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Подожги и забудь&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Глава пожарных&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Пожарник&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Огненная стена &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Огненный надзор&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Застывшее горение&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Прикурить есть?&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Обжигающий пятки&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Отчаянный&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Горячая картошка&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Я горю&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Лесоруб&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Жарим бекон&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Следующий к возгоранию&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;OMGWTFBBQ &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Запал&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;План Б &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Пиромансер&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Пиротехника&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Ожог второй степени &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Спонтанное возгорание&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Новатор&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Жареная сосиска&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/H4&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-18-71</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-18-71</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 09:08:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Достижения поджигателя и новые карты TF2 — в четверг</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/79110.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Как сообщает &lt;FONT color=&quot;#696969&quot;&gt;Valve&lt;/FONT&gt; в своем новом пресс-релизе:&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Главное событие недели&lt;/FONT&gt; —&lt;FONT color=&quot;#006400&quot;&gt; обновление&lt;/FONT&gt;, посвященное &lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;поджигателю&lt;/FONT&gt;, которое будет доступно в этот четверг и будет включать в себя&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt; 3 новых оружия и 35 достижений&lt;/FONT&gt;. Также в обновление будут включены &lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;две новые карты&lt;/FONT&gt;, созданные фанатами, чтобы подчеркнуть огромную работу, которую делает сообщество, и предоставить эти работы всем игрокам в &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;TF2&lt;/FONT&gt;.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Тем временем, пока вы ждете обновление для&lt;FONT color=&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/79110.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Как сообщает &lt;FONT color=&quot;#696969&quot;&gt;Valve&lt;/FONT&gt; в своем новом пресс-релизе:&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Главное событие недели&lt;/FONT&gt; —&lt;FONT color=&quot;#006400&quot;&gt; обновление&lt;/FONT&gt;, посвященное &lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;поджигателю&lt;/FONT&gt;, которое будет доступно в этот четверг и будет включать в себя&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt; 3 новых оружия и 35 достижений&lt;/FONT&gt;. Также в обновление будут включены &lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;две новые карты&lt;/FONT&gt;, созданные фанатами, чтобы подчеркнуть огромную работу, которую делает сообщество, и предоставить эти работы всем игрокам в &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;TF2&lt;/FONT&gt;.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Тем временем, пока вы ждете обновление для&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt; поджигателя&lt;/FONT&gt;, новая короткометражка из серии &quot;Meet the… &quot;, на этот раз посвященная &lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;снайперу&lt;/FONT&gt;, будет доступна уже &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;сегодня&lt;/FONT&gt;, &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;в 22.00 по московскому времени&lt;/FONT&gt;.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;И в заключение, чтобы дать всем игрокам шанс попробовать&lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt; новое оружие и карты от сообщества&lt;/FONT&gt;, &lt;FONT color=&quot;#696969&quot;&gt;Valve&lt;/FONT&gt; проводит новые&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt; бесплатные выходные&lt;/FONT&gt; &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/FONT&gt;, которые начнутся в эту &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;пятницу&lt;/FONT&gt;, &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;22.00 по московскому времени&lt;/FONT&gt;.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/H4&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-17-70</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-17-70</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 11:43:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Garry&apos;s Mod</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/42302.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;&lt;I&gt;Вышло обновление Garry&apos;s Mod, включающее следующие исправления:&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Исправлено падение при запуске&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Исправлены неправильные частицы&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Убраны консольные команды, которые могли вызывать падение сервера&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Исправлены ошибки Lua на некоторых сторонних SENT&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Наблюдаемые объекты теперь автоматически добавляются в PVS&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;В меню выбора карт добавлена pl_goldrush&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Игровые режимы теперь могут размещать свои карты на экране карт&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Добавлен пример игрового режима &quot;Арбузный гонщик&quot; (Melonracer)&lt;/U&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/42302.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;&lt;I&gt;Вышло обновление Garry&apos;s Mod, включающее следующие исправления:&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Исправлено падение при запуске&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Исправлены неправильные частицы&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Убраны консольные команды, которые могли вызывать падение сервера&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Исправлены ошибки Lua на некоторых сторонних SENT&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Наблюдаемые объекты теперь автоматически добавляются в PVS&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;В меню выбора карт добавлена pl_goldrush&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Игровые режимы теперь могут размещать свои карты на экране карт&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Добавлен пример игрового режима &quot;Арбузный гонщик&quot; (Melonracer)&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;/H4&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-69</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-69</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 21:39:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Team Fortress 2</title>
			<description>&lt;H4&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/78907.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Вышло новое обновление &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/FONT&gt;, включающее следующие изменения:&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Модам разрешено выбирать, какая консольная переменная будет контролировать настройки sv_tags&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Добавлена поддержка сторонних русских шрифтов&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Улучшена производительность обработки и симуляции частиц&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/H4&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;H4&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/78907.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Вышло новое обновление &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/FONT&gt;, включающее следующие изменения:&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Модам разрешено выбирать, какая консольная переменная будет контролировать настройки sv_tags&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Добавлена поддержка сторонних русских шрифтов&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Улучшена производительность обработки и симуляции частиц&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/H4&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-68</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-68</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 21:36:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бета-версия обновления Source SDK</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/10943.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;&lt;I&gt;Вышла бета-версия обновления&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt; Source SDK&lt;/FONT&gt;, исправляющее парочку ошибок и включающее несколько новых редакторов. Если вам не терпится их опробовать, зайдите в настройки Steam и в Beta Participation выберите пункт &quot;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Source SDK Beta&lt;/FONT&gt;&quot;. Полный список изменений таков:&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Улучшения:&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;В Source SDK&lt;/FONT&gt; теперь включены редактор частиц, редактор материалов и редактор комментариев&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Обновлен&lt;/FONT&gt; исходный код SDK для модов для Orange Box&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;В контент SDK&lt;/FONT&gt; добавлены примеры ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/10943.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;&lt;I&gt;Вышла бета-версия обновления&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt; Source SDK&lt;/FONT&gt;, исправляющее парочку ошибок и включающее несколько новых редакторов. Если вам не терпится их опробовать, зайдите в настройки Steam и в Beta Participation выберите пункт &quot;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Source SDK Beta&lt;/FONT&gt;&quot;. Полный список изменений таков:&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Улучшения:&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;В Source SDK&lt;/FONT&gt; теперь включены редактор частиц, редактор материалов и редактор комментариев&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Обновлен&lt;/FONT&gt; исходный код SDK для модов для Orange Box&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;В контент SDK&lt;/FONT&gt; добавлены примеры системных файлов частиц&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Исправленные ошибки:&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Обновлены Linux данные и команда makefiles для выделенных серверов и серверных плагинов&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Редактор фонем Faceposer теперь предупреждает, если фонема не может быть сохранена&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Известные проблемы:&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Шейдеры SDK не были обновлены для игр Orange Box&lt;/U&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;U&gt;Новые редакторы могут быть доступны после добавления &apos;-tools&apos; в параметры запуска игр Orange Box или модов, использующих движок Orange Box&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;/H4&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-67</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-67</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 21:34:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Возможные подробности Portal 2</title>
			<description>&lt;H3&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/73625.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;&lt;H4&gt;&lt;I&gt;На сайте Breakdown Express, специализирующийся на подборе профессиональных актёров, была размещена информация о поиске людей для озвучивания новой игры серии&lt;FONT color=&quot;#0000cd&quot;&gt; Portal&lt;/FONT&gt; от &lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Valve Software&lt;/FONT&gt;. В заявке написано, что работа должна начаться уже в конце июля. В кратком &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;описании&lt;/FONT&gt; озвучиваемой роли содержится достаточное количество спойлеров об одном из главных персонажей игры, поэтому если вы не хотите портить себе впечатление заранее - пропустите нижеследующий текст. &lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Итак:&lt;/FONT&gt;&lt;/I&gt;&lt;/H4&gt;&lt;/H4&gt;&lt;/H3&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;H4&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Кейв Джонсон&lt;/FONT&gt; (эксцентричн...</description>
			<content:encoded>&lt;H3&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/73625.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;&lt;H4&gt;&lt;I&gt;На сайте Breakdown Express, специализирующийся на подборе профессиональных актёров, была размещена информация о поиске людей для озвучивания новой игры серии&lt;FONT color=&quot;#0000cd&quot;&gt; Portal&lt;/FONT&gt; от &lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Valve Software&lt;/FONT&gt;. В заявке написано, что работа должна начаться уже в конце июля. В кратком &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;описании&lt;/FONT&gt; озвучиваемой роли содержится достаточное количество спойлеров об одном из главных персонажей игры, поэтому если вы не хотите портить себе впечатление заранее - пропустите нижеследующий текст. &lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Итак:&lt;/FONT&gt;&lt;/I&gt;&lt;/H4&gt;&lt;/H4&gt;&lt;/H3&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;H4&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Кейв Джонсон&lt;/FONT&gt; (эксцентричный и уже мёртвый миллиардер) - персонаж новой игры серии Portal от &lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Valve Software&lt;/FONT&gt;. &lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Portal&lt;/FONT&gt; - это чёрный юмор, поэтому роль предполагает как комедийные, так и драматические моменты. &lt;U&gt;Возраст: ранние 60. Основатель и руководитель успешной научной компании, который самостоятельно стал миллиардером, доверят только себе и не любит думать о глобальном. Он даже не знает, как конкретно работает наука, но хорошо знает как работают люди, что прекрасно использует для достижения своих целей. Экстраверт, энтузиаст и самоуверен. Очень энергичен: жизнь - это приключение, в котором он просто обязан принять участие. Прирождённый торговец, лидер и евангелист. Люди всегда доверяют ему, даже когда его планы крайне опасны. Разговаривает с лёгким южным/западным акцентом (естественным, не слишком чётким). Для того, чтобы люди чувствовали себя непринуждённо, он создаёт им тёплую, домашнюю обстановку. Не признаёт ответственности, несмотря на свои полномочия. Он даже не осознаёт или не хочет осознавать последствия своих действий. Проходит путь от закадычного друга до главного неприятеля. По мере развития истории начинает терять контроль над своими человеческими качествами. Когда он изолировал себя от окружавших его людей, потерял связь с реальностью.&lt;/U&gt;&lt;/H4&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;H4&gt;&lt;I&gt;Если вы увлекались посещением сайта Aperture Science и немного поковырялись в нём, то имя Кейва Джонсона, умершего босса этой компании, уже должно быть вам знакомо. Интересно упоминание его как &quot;закадычного друга&quot;, а затем &quot;главного неприятеля&quot; - есть вероятность того, что действия в Portal 2 будут разворачиваться до событий первой части? Хотя таких предположений на сегодняшний момент можно настроить бесчисленное множество... чем вы и займётесь, мы уверены.&lt;/I&gt; &lt;BR&gt;&lt;/H4&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-66</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-66</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 21:32:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновления Portal, Episode Two, Team Fortress 2 и Steam</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/15153.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/s15153.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;&lt;FONT color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Portal&lt;/FONT&gt; и &lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Episode&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt; Two&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt; &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Добавлена новая опция&lt;/FONT&gt;в расширенных настройках видео, которая позволяет игрокам легко менять угол обзора на любое значение между 75 и 90 градусами&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Обновлены код&lt;/FONT&gt; визуализации частиц и файлы с данными частиц, для совместимости с редактором частиц, включённым в&lt;FONT color=&quot;#ffd700&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Source SDK&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Team Fo...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/15153.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/s15153.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;&lt;FONT color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Portal&lt;/FONT&gt; и &lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Episode&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt; Two&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt; &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Добавлена новая опция&lt;/FONT&gt;в расширенных настройках видео, которая позволяет игрокам легко менять угол обзора на любое значение между 75 и 90 градусами&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Обновлены код&lt;/FONT&gt; визуализации частиц и файлы с данными частиц, для совместимости с редактором частиц, включённым в&lt;FONT color=&quot;#ffd700&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Source SDK&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Изменены &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;настройки инициализации видео&lt;/FONT&gt;, для исправления некоторых проблем с разрешением &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;HUD &lt;/FONT&gt;в модификациях&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;И&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;справлено падение&lt;/FONT&gt;, проявлявшееся после использования команды &quot;последняя маскировка&quot;, когда игрок не был подключён к серверу&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Исправлено редкое падение&lt;/FONT&gt; при выходе из игры&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Исправлены некоторые ошибки&lt;/FONT&gt; с неверной статистикой&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Исправлен эксплойт&lt;/FONT&gt;, позволявший клиенту вызывать падение сервера&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;Steam&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Исправлена ошибка&lt;/FONT&gt; с выключенными координатами ввода при использовании оверлея в полноэкранных OpenGL играх на втором мониторе&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Исправлено&lt;/FONT&gt; потенциальное падение оверлея&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Исправлены&lt;/FONT&gt; неверные отчёты о метаданных приложений&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;/H4&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-65</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-65</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 21:26:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Steam</title>
			<description>&lt;H3&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/10329.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/H3&gt;&lt;H4&gt;Вышло маленькое обновление Steam, включающее всего одно исправление:&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Исправлена &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ошибка&lt;/FONT&gt;, при которой на &lt;FONT color=&quot;#006400&quot;&gt;Windows Vista&lt;/FONT&gt; не запускались только что установленные &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;игры&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/H4&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;H3&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/10329.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/H3&gt;&lt;H4&gt;Вышло маленькое обновление Steam, включающее всего одно исправление:&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Исправлена &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ошибка&lt;/FONT&gt;, при которой на &lt;FONT color=&quot;#006400&quot;&gt;Windows Vista&lt;/FONT&gt; не запускались только что установленные &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;игры&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/H4&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-64</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-64</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 21:20:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Еженедельные новости Valve</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/91521.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Мы почти закончили работу над нашим следующим большим релизом для&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt; Team Fortress 2&lt;/FONT&gt;, который будет сфокусирован на классе &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;поджигателя&lt;/FONT&gt;, и над новым персонажным видео &lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;Meet the Sniper&lt;/FONT&gt;. Мы провели много времени, следя за тем, как прошел релиз для медика, и многому научились в создании новых предметов и достижений, необходимых для их открытия. Один из предметов, который вы можете видеть здесь в качестве концепта, называется &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Axtinguisher&lt;/FONT&gt;. Обычно он будет бить с ущербом, уменьшенным вдвое, но зато если вы сначала подожжете противника, то удар &lt;FONT co...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/91521.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Мы почти закончили работу над нашим следующим большим релизом для&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt; Team Fortress 2&lt;/FONT&gt;, который будет сфокусирован на классе &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;поджигателя&lt;/FONT&gt;, и над новым персонажным видео &lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;Meet the Sniper&lt;/FONT&gt;. Мы провели много времени, следя за тем, как прошел релиз для медика, и многому научились в создании новых предметов и достижений, необходимых для их открытия. Один из предметов, который вы можете видеть здесь в качестве концепта, называется &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Axtinguisher&lt;/FONT&gt;. Обычно он будет бить с ущербом, уменьшенным вдвое, но зато если вы сначала подожжете противника, то удар &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Axtinguisher&apos;ом&lt;/FONT&gt;гарантированно будет &lt;FONT color=&quot;#006400&quot;&gt;критическим&lt;/FONT&gt;.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Кроме нового контента мы так же планируем сделать несколько значительных изменений в классе поджигателя для всех игроков, несмотря на то, получили ли они какие-нибудь новые предметы или нет.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/H4&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-63</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-63</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 21:19:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>обновление клиента Steam</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/03575.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Вышло новое обновление клиента Steam. Список изменений &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;следующий:&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Улучшена совместимость оверлея с &lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;DirectX 8&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Steam мог создавать &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;100% нагрузку на процессор&lt;/FONT&gt;, если друг играл в игру, о которой не знал ваш клиент&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена редкое падение при невозможности установки соединения&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой адреса&lt;FONT color=&quot;#0000cd&quot;&gt; Javascript&lt;/FONT&gt; сохранялись в истории браузера&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлено падение системы &lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Друзей&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, пр...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/03575.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Вышло новое обновление клиента Steam. Список изменений &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;следующий:&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Улучшена совместимость оверлея с &lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;DirectX 8&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Steam мог создавать &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;100% нагрузку на процессор&lt;/FONT&gt;, если друг играл в игру, о которой не знал ваш клиент&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена редкое падение при невозможности установки соединения&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой адреса&lt;FONT color=&quot;#0000cd&quot;&gt; Javascript&lt;/FONT&gt; сохранялись в истории браузера&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлено падение системы &lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Друзей&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой отменялись предупреждения &quot;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;you are blocking&quot; и &quot;you have been blocked by&lt;/FONT&gt;&quot;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/H4&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-62</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-62</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 21:15:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление беты клиента Steam</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/24269.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;&lt;H4&gt;Вышло новое обновление бета клиента Steam. Список изменений следующий:&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Steam мог создавать 100% нагрузку на &lt;FONT color=&quot;#0000cd&quot;&gt;процессор&lt;/FONT&gt;, если друг играл в игру, о которой не знал ваш клиент&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлены игры, сообщавшие о&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt; 0% загрузки&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;редкая ошибка&lt;/FONT&gt;, из-за которой клиент не мог установить соединение&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Улучшена поддержка инсталляции&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt; игр&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Для загрузки бета обновления, зайдите в настройки и в меню Beta Participation выберите пункт &quot;&lt;FONT color=&quot;#696969&quot;&gt;Steam Client Candidate&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/24269.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;&lt;H4&gt;Вышло новое обновление бета клиента Steam. Список изменений следующий:&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Steam мог создавать 100% нагрузку на &lt;FONT color=&quot;#0000cd&quot;&gt;процессор&lt;/FONT&gt;, если друг играл в игру, о которой не знал ваш клиент&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлены игры, сообщавшие о&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt; 0% загрузки&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;редкая ошибка&lt;/FONT&gt;, из-за которой клиент не мог установить соединение&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Улучшена поддержка инсталляции&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt; игр&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Для загрузки бета обновления, зайдите в настройки и в меню Beta Participation выберите пункт &quot;&lt;FONT color=&quot;#696969&quot;&gt;Steam Client Candidate&lt;/FONT&gt;&quot;.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/H4&gt;&lt;/H4&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-61</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-61</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 21:07:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Статистика Badlands и Goldrush</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/18013.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;&lt;A href=&quot;http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php&quot;&gt;Мировая статистика&lt;/A&gt; &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/FONT&gt; вновь обновилась, на этот раз предлагая нашему вниманию карт &lt;FONT color=&quot;#daa520&quot;&gt;Badlands&lt;/FONT&gt; и &lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;Goldrush&lt;/FONT&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь в &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;статистике&lt;/FONT&gt; можно увидеть подробную информацию о &lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Goldrush&lt;/FONT&gt;. Оказывается, на данный момент эта карта является &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;самой популярной&lt;/FONT&gt;, опережая &lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Dustbowl&lt;/FONT&gt; - на ней было сыграно более &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;28000 &lt;/FONT&gt;раундов (а на&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt; Dustbowl&lt;/FONT&gt; - &lt;FONT color=&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/18013.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;&lt;A href=&quot;http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php&quot;&gt;Мировая статистика&lt;/A&gt; &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/FONT&gt; вновь обновилась, на этот раз предлагая нашему вниманию карт &lt;FONT color=&quot;#daa520&quot;&gt;Badlands&lt;/FONT&gt; и &lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;Goldrush&lt;/FONT&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь в &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;статистике&lt;/FONT&gt; можно увидеть подробную информацию о &lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Goldrush&lt;/FONT&gt;. Оказывается, на данный момент эта карта является &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;самой популярной&lt;/FONT&gt;, опережая &lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Dustbowl&lt;/FONT&gt; - на ней было сыграно более &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;28000 &lt;/FONT&gt;раундов (а на&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt; Dustbowl&lt;/FONT&gt; - &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;22000&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;)&lt;/FONT&gt; и почти &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;14000&lt;/FONT&gt; &lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;часов&lt;/FONT&gt; (против &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;10000&lt;/FONT&gt; &lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;часов&lt;/FONT&gt; своего конкурента).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примечательным фактом так же является то, что на &lt;FONT color=&quot;#8b4513&quot;&gt;Goldrush&lt;/FONT&gt; чаще всего &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;побеждает команда защиты&lt;/FONT&gt;.&lt;BR&gt;&lt;/H4&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-60</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-60</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 21:05:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Steam</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/12416.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Вышло новое обновление Steam. Изменения следующие:&lt;BR&gt;Включены шрифты &lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;ClearType&lt;/FONT&gt;, если они включены в &lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Windows&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;Улучшено отображение игрового статуса и подсчета отыгранного времени для игр, загружаемых программой запуска&lt;BR&gt;Улучшена работа &lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;оверлея&lt;/FONT&gt; в играх, которые раньше не принимали команду активации с клавиатуры&lt;BR&gt;В игровой оверлей добавлена поддержка&lt;FONT color=&quot;#daa520&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;D3D10&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;Запросы голосового чата больше не будут поступать от пользователей, которых вы поместили в игнор&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, при которой &lt;FONT color=&quot;#daa520&quot;&gt;Half-Life&lt;/...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/12416.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Вышло новое обновление Steam. Изменения следующие:&lt;BR&gt;Включены шрифты &lt;FONT color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;ClearType&lt;/FONT&gt;, если они включены в &lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Windows&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;Улучшено отображение игрового статуса и подсчета отыгранного времени для игр, загружаемых программой запуска&lt;BR&gt;Улучшена работа &lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;оверлея&lt;/FONT&gt; в играх, которые раньше не принимали команду активации с клавиатуры&lt;BR&gt;В игровой оверлей добавлена поддержка&lt;FONT color=&quot;#daa520&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;D3D10&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;Запросы голосового чата больше не будут поступать от пользователей, которых вы поместили в игнор&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, при которой &lt;FONT color=&quot;#daa520&quot;&gt;Half-Life&lt;/FONT&gt; не скачивался на 100%&lt;BR&gt;Улучшена логика выбора подключений для системы &lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Друзей&lt;/FONT&gt; и серверов &lt;FONT color=&quot;#696969&quot;&gt;VAC&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;Улучшено сетевое подключение при потере пакетов UDP&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, при которой оверлей не реагировал на нажатие Tab в некоторых играх&lt;BR&gt;Улучшено определение повторяющихся имен в системе &lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Друзей&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/H4&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-59</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-14-59</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 20:53:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ВНИМАНИЕ!</title>
			<description>Подписан союз с кланом GNK , обязаности союза : помогать нашему союзнику в трдные моменты , юзаменять при недостатке сил во время КВ или трень в оснавном всё! Надеемся что союз останется на веки!&lt;BR&gt;А так же админ клана GNK &lt;FONT color=&quot;#daa520&quot;&gt;GNK|марк(А) &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;во время отсутствия нашего админа&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#daa520&quot;&gt; BOR | Gangstar sever  &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;будет нести его обязанности, так что все вопросы к нему!!!&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Подписан союз с кланом GNK , обязаности союза : помогать нашему союзнику в трдные моменты , юзаменять при недостатке сил во время КВ или трень в оснавном всё! Надеемся что союз останется на веки!&lt;BR&gt;А так же админ клана GNK &lt;FONT color=&quot;#daa520&quot;&gt;GNK|марк(А) &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;во время отсутствия нашего админа&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#daa520&quot;&gt; BOR | Gangstar sever  &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;будет нести его обязанности, так что все вопросы к нему!!!&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-06-01-58</link>
			<dc:creator>PЁS</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-06-01-58</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 12:41:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бета-версия обновления Steam</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/17565.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Valve продолжает публично тестировать обновления Steam — вышла новая версия Steam Client Candidate. Для её загрузки зайдите в настройки, и в меню Beta Participation выберите пункт &quot;Steam Client Candidate&quot;. &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Изменения следующие:&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Включены шрифты ClearType, если они включены в Windows&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Улучшено отображение игрового статуса и подсчета отыгранного времени для игр, загружаемых программой запуска&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Улучшена работа оверлея в играх, которые раньше не принимали команду активации с клавиатуры&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;В игровой оверлей добавлена поддержка D3D10 &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Запросы голосового чата больше не будут поступать от пользов...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/17565.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Valve продолжает публично тестировать обновления Steam — вышла новая версия Steam Client Candidate. Для её загрузки зайдите в настройки, и в меню Beta Participation выберите пункт &quot;Steam Client Candidate&quot;. &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Изменения следующие:&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Включены шрифты ClearType, если они включены в Windows&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Улучшено отображение игрового статуса и подсчета отыгранного времени для игр, загружаемых программой запуска&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Улучшена работа оверлея в играх, которые раньше не принимали команду активации с клавиатуры&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;В игровой оверлей добавлена поддержка D3D10 &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Запросы голосового чата больше не будут поступать от пользователей, которых вы поместили в игнор&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой Half-Life не скачивался на 100%&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Улучшена логика выбора подключений для системы Друзей и серверов VAC&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Улучшено сетевое подключение при потере пакетов UDP&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой гостевые приглашения и подарочные игры не были видны в списке игр, если они не были активированы из мгновенного сообщения&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлено зависание при запуске некоторых игр&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/H4&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-05-27-56</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-05-27-56</guid>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 20:05:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновленная статистика Team Fortress 2</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/96253.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Недавно Valve обновили &lt;A href=&quot;http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php&quot;&gt;страницу&lt;/A&gt; с мировой статистикой Team Fortress 2. Нам было особенно интересно, что изменится после выхода достижений медика. Как и следовало ожидать, люди стали больше играть за этот класс - теперь он находится на втором месте по популярности после инженера. Что касается самих достижений, все 39 штук смогли выполнить только 1.2% игроков. Вторым по сложности достижением оказалось &quot;Семейная практика&quot; - 2.2%. Blutsauger смогли заполучить 7.1%, а Kritzkrieg - 3.6% медиков. А самое легкое - Surgical Prep (что может быть проще?), выполнили 14.4% игроков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В статистику также была добавл...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/96253.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Недавно Valve обновили &lt;A href=&quot;http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php&quot;&gt;страницу&lt;/A&gt; с мировой статистикой Team Fortress 2. Нам было особенно интересно, что изменится после выхода достижений медика. Как и следовало ожидать, люди стали больше играть за этот класс - теперь он находится на втором месте по популярности после инженера. Что касается самих достижений, все 39 штук смогли выполнить только 1.2% игроков. Вторым по сложности достижением оказалось &quot;Семейная практика&quot; - 2.2%. Blutsauger смогли заполучить 7.1%, а Kritzkrieg - 3.6% медиков. А самое легкое - Surgical Prep (что может быть проще?), выполнили 14.4% игроков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В статистику также была добавлена карта Badlands. Оказалось, что особым успехом она не пользуется - по популярности она находится на предпоследнем месте, между Hydro и Ctf_Well. А вот Goldrush в статистике пока нет, как и новых карт смертей - придется подождать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/H4&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-05-27-55</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-05-27-55</guid>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 20:01:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>обновление игры Team fortress 2</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/65946.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Вышло новое обновление &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/FONT&gt;, включающее следующие исправления:&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Исправлено падение при смене карт, связанное с mat_queue_mode&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена быстрая смена оружия, позволявшая медику не тратить уже наложенный убер-заряд&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Улучшена смена скорости шпиона при маскировке&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой панель таймера не обновлялась, если создатель карты заканчивал игру вручную, не позволяя делать это автоматически&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Оптимизирована работа частиц на многоядерных системах&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой следы от пуль были неправильного цвета&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибк...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/65946.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Вышло новое обновление &lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/FONT&gt;, включающее следующие исправления:&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Исправлено падение при смене карт, связанное с mat_queue_mode&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена быстрая смена оружия, позволявшая медику не тратить уже наложенный убер-заряд&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Улучшена смена скорости шпиона при маскировке&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой панель таймера не обновлялась, если создатель карты заканчивал игру вручную, не позволяя делать это автоматически&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Оптимизирована работа частиц на многоядерных системах&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой следы от пуль были неправильного цвета&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой критические выстрелы скорострельного оружия теряли синхронизацию между клиентом и сервером&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Исправлены эксплойты на карте Gold Rush&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/H4&gt;&lt;/STRONG&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-05-26-54</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-05-26-54</guid>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 19:55:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание!!</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/74720.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/s74720.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Сайту нужны нёвсмэкеры-люди которые добавляют каждый день интересные новости по технологиям играм приколам и всему остальному кто хочет пишите &lt;A href=&quot;http://ncy.clan.su/forum/5-72-1&quot;&gt;здесь&lt;/A&gt;&lt;/H4&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/74720.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/s74720.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Сайту нужны нёвсмэкеры-люди которые добавляют каждый день интересные новости по технологиям играм приколам и всему остальному кто хочет пишите &lt;A href=&quot;http://ncy.clan.su/forum/5-72-1&quot;&gt;здесь&lt;/A&gt;&lt;/H4&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-05-15-53</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-05-15-53</guid>
			<pubDate>Thu, 15 May 2008 09:27:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>новость</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/73442.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Ссылки для nosteam обновлений игры Team fortress 2 вы можете увидеть &lt;A href=&quot;http://csmania.ru/forum/viewtopic.php?f=35&amp;t=4156&quot;&gt;здесь&lt;/A&gt; &lt;BR&gt;&lt;/H4&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ncy.clan.su/_nw/0/73442.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;H4&gt;Ссылки для nosteam обновлений игры Team fortress 2 вы можете увидеть &lt;A href=&quot;http://csmania.ru/forum/viewtopic.php?f=35&amp;t=4156&quot;&gt;здесь&lt;/A&gt; &lt;BR&gt;&lt;/H4&gt;</content:encoded>
			<link>https://ncy.clan.su/news/2008-05-12-52</link>
			<dc:creator>ncy</dc:creator>
			<guid>https://ncy.clan.su/news/2008-05-12-52</guid>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 21:16:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>